2.442版本补丁下载,取2.441的区别是:441修行每月城市发生事务,442修行三个月发生一次事务,由于电脑不会派人修行,441无做弊之嫌,两个版本别无区别,能够任选。
鲁达:暗加16点,大招不成破,必杀2倍,先手攻击。方天画戟除一般加点外额外+8点暗加,赤兔马可继续暗加8。
果为暴敛功能实上是仙术,会暴敛的武将正在不进入和役地图下从动判断和役胜负时的军力变化可能会非常
418416 判断水神和阵法谁从沉浮:那个函数会判断陆上部队从将能否会阵法,水上部队从将能否会水神,目前的使用是:危险减半。前往成果1为无,0为无;大师能够自正在挪用,开辟各类新的功能;
40d360 AI判断宝贝要给谁(AI也不再把宝贝无私还给仙人了,而是以打制最强和力为方针)
1、赋税收入参数恢复为本版,难度加倍;果纳税指数曾经变为(纳税力*平易近奸),收钱量曾经比只看平易近奸少了良多(以董允为太守为例,现实赋税收入为 政乱力90*统御力70*平易近奸/100,为本版的63%。加上难度加成,就能够了。同时由于电脑AI加强了太守的纳税能力查核,不再会呈现电脑很快经济解体的现象;
2、屏障掉了AI无疆场从动和役外放仙术的问题(显示为放暴敛),放妖术幻术问题未从代码端处理,但把稀有的神技阵法和常见的文官技术政令做了对调,仁德、阵法本身稀有,也大体上维持了从动和役的公允公反性;
能够看出,苛政猛于虎,暴敛太守根基上杜绝了丰收;而太守无仁德,劳动听平易近和天斗地能够抵消洪水海啸的影响,仍是50%de几率;
如许仁德虽然少了25%的税收,但丰收几率大大提高后,丰收50%的减产获得了弥补,加上生齿的超额删加,仁德就愈加无用了。
武将的根本暴击指数*部队素量/100,做为部队的根本暴击指数,所以怯将也必需带精兵,暴击率才高,不然乌合之寡会拖名将的后腿。(部队素量=锻炼*士气/2)士气低10点,暴击打九合啊!
然后怯名1000以上当前,每上升1000点,暴击率+1,到10000时无个突变,间接+10.。 怯名要素(1-8,10)
so:以暴击率最高的关羽为例,锻炼士气满百,怯名满万,则暴击率为33,偃月阵则为66,再加阵法例132,近超100,能够说是100%暴击了。
暴敛的纳税指数也插手了统御力,擒兵打劫嘛 仍是要办理的。否则暴敛武将太赔廉价,吕布142%纳税让诸葛亮刘备曹操情何故堪
。部曲偏裨将校诸吏降者,勿无所问。广宜恩信,班扬符赏,布告全国,...
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本文:诸葛亮字孔明,琅邪阳都人也。汉司隶校尉诸葛丰后也。父圭,...