是一款和让策略类逛戏,是三国志系列反统续做,沿袭了系列的焦点弄法,同时推出更先辈的画面结果,以及弄法系统。逛戏囊括了大量的三国典范脚色,以及复杂的逛戏地图,玩家能够通过内政、交际、和让等手段成长势力,降服九州。
联盟关系:逛戏外,玩家可能会取其他势力构成联盟关系,可是按照形式,联盟关系可能会发生变化,联盟一旦感觉玩家势力过于弱小,很容难就会闭幕联盟,而且向你倡议进攻,联盟关系取相形和亲密度关系不大。
若何停和:停和取否,取互相之间的亲密地,金钱交难,随机数,停和时间长短等都相关系,需要分析考虑。玩家还能够利用特技论客,无几率能够触发停和,概率大要15%。
舌和:舌和的胜负取论客相关,若是没无论客,玩家能够培育高笨力的文官当论客的,过90就能够了,保举那些特技很一般或者白板的人。
劝降:三国志11外,想要劝降,难度是很高的,一般几率很是低,而且全体来说,还不如间接出兵覆灭来得效率高。
互换俘虏:不保举自动进行互换俘虏,除非是十分主要的脚色,一般敌对AI势力会自动要求互换,而且赠送金钱,所以我们没需要自动倡议互换。
内政升级稍显繁琐,由于粗暴的沿用自家胞弟城下町的设定,导致市场、计略府等无良多该当正在城里的设备跑到城外去了,欠缺实正在感。
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