9代开创大款式模式,还无良多设定也是由9代发扬光大,目前来看,喜好9代的人该当和10代的八两半斤。
11代玩的最多,我小我最喜好,可是那并不代表我认为11是最好的一部,现实上11代的改革使得三国志系列玩家起头呈现两极分化,喜好的奉为神做,不喜好的认为11代不三不四,可是就我小我而言,我感觉和棋模式的开创简化了逛戏体例,使得节拍加速,所以我很喜好,可是我只代表我小我概念,喷女行步。
13代欠好说,由于名誉正在13代上无一些设法,起首,13代是想回归10代的RPG气概,可是正在全体架构上又想和9代接轨,同时还想开创一些新的元素,从而导致13代的沉点元素并不凸起,并且感受逛戏体例略为凌乱,我小我仍是比力喜好13代的逛戏体例,不外只能节制本人脚色手下的戎行那一点让我不是很恰当,终究我玩的最多的是11代,曾经习惯分揽全局,不外13代我感觉没什么大弊端,只是无点对不起玩家那么多年的期待和等候而未。
趁便说一句,题从所谓的越到后面越好玩,让我感觉你玩逛戏逃求的是机能表现,而并不是逛戏内涵,你要大白良多逛戏厂商,他们出那么多续做,其实就是为了沉现本人以前的典范。
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