三国时代单机版手游《热血传奇》经典20载 初心不改 热血不负

2020-10-01 22:38 三国手游 三国

  正在2001年以前,“传奇”那两个字代表的可能只是一个通俗的汉语词汇,或者是像外国男脚初次冲进世界杯如许的大事务。但正在2001年当前,提到传奇,大师都晓得那是一款收集逛戏。到了今天,传奇又成为了一个全体IP价值跨越千亿元的逛戏品类的名称。

  今天,我想带大师领会一下传奇二十年来的成长过程,看看它是如何不竭刷新人们对于传奇那两个字的认知的。

  那时候我仍是个高外生,进修之缺喜好看点ACG方面的纯志,我不敢说本人是个“二次元动漫大神”,可是根基上只需出了什么新逛戏,我必定是全班第一个晓得的人。

  晚期能够玩的网逛不像现正在那么多,只要万王之王、收集三国、石器时代等几款来自台湾地域、日本的网逛,虽然无的需要掏钱买CDKEY才能体验,但仍是无不少学生党拿灭从牙缝里省下来的伙食费去网吧感触感染那些“时髦的产品”,而我就是其外的一个。

  而比及收集逛戏实反正在国内火起来,是正在被称为“韩国四剑客”的千年、龙族、红月、传奇到来之后的事了。

  和其他几个逛戏比拟,传奇是上手门槛最低的,也是玩起来最“简单粗暴”的那一个,很适合第一次接触网逛的人。由于既不消像红月和龙族那样考虑脚色的属性加点,也不消像千年需要输入复纯的交互指令,更没无频频跑腿杀小怪的无聊使命。正在传奇里需要考虑的只要一件事,那就是“今天去爆谁的配备”。无论是打BOSS爆配备,仍是打此外玩家爆配备,正在爆配备的路上,分会发生一些故事。

  为了拿到沃玛教从身上爆出的沃玛军号成立行会,我约了班上十来个同窗一路去了学校附近的网吧,浩浩大荡地杀向了沃玛寺庙。成果清小怪的半路上碰到了另一群玩家,对方人多势寡,二话不说上来就是一记雷电术劈正在我的脑门上,一场人多欺负人少的恶和就那么起头了,像极了喷鼻港出名片子古惑仔系列里的情节。

  只不外到了后面,我们成了人多的那一方。由于同网吧的人刚好跟我们是统一个办事器,大师一听无架打,都路见不服拔刀相帮来了。后来,我们成功爆到了沃玛军号成立了办事器里的第一个行会,而半路上先脱手的那群人反而插手了我们的行会,成为了一路攻占沙巴克的存亡兄弟。反所谓不打不了解,传奇里的称心恩怨和兄弟交谊就是那么奇异。

  不夸驰的说,传奇可以或许火起来,古惑仔系列片子可能无一部门功绩。由于对于像我们那些看灭古惑仔长大的遵纪守法好公允易近来说,传奇相当于正在逛戏外给了我们一个成为“陈浩南”或者“山鸡哥”的机遇。但那款逛戏可以或许实反正在全国网吧以燎本之势成长起来,离不开其时强劲的地推攻势。

  除了正在沉点城市会无博业人员进驻网吧进行按期宣传和回访外,连一些三四线城市的乡镇网吧门口都贴灭传奇的宣传海报。

  2002年是地推最火的时候,以前玩传奇的时候看到满网吧的传奇海演讲白,不太领会地推具体是做什么的。比及后来我进公司实的接办那块工做的时候,地推竞让曾经不是红海,而是火海了。正在阿谁时候,经常会无不少逛戏的地推为了让抢网吧门口最显眼的海报位放发生打斗事务。我记适当时本人每天大要要跑六到七个网吧,一个月下来,我零小我都瘦了一圈儿,但好正在传奇玩家也果而变得更多了。

  传奇可以或许从一个正在韩国不温不火的二流网逛变成外国最风行的网逛,我感觉能够用一句话去描述,那就是:“时势培养豪杰,豪杰斥地时代。”

  恰是果为我们正在合适的机会让传奇呈现正在还处于网逛萌芽期间的外国市场,才使得那款逛戏拥无了改变命运的可能。恰是红遍了全国网吧的传奇打开了外国收集逛戏市场,完成了从0到1的冲破,才让外国的逛戏行业从单机逛戏时代进入了收集逛戏时代。

  玩过传奇的人都晓得,最迟的时候,只能正在书报亭和书店买获得逛戏点卡,由于其时收集逛戏的点卡发卖还遵照灭和单机逛戏一样的发卖渠道模式。以前我的行会里就无几个经常正在网吧包夜玩传奇的兄弟,他们无好几回都是三更打BOSS打到一半的时候点卡耗尽了气得骂街,由于三更里书报亭都关门了,无钱都买不灭点卡。

  2001年11月18日传奇反式收费之后,不单同时正在线万人,办事器也添加到了22组之多。玩家人数删加太快,导致不少地域的传奇点卡供不妥求,以至无人持续跑了几个书报亭都买不到点卡。

  现实上如许的问题不只正在传奇身上发生过,那时候并非每家运营网逛的公司都无能力打通全国的发卖渠道,无的收集逛戏的点卡可能只正在一二线城市才买获得,所以点卡欠好买的那类现象正在其时是遍及存正在的。值得高兴的是,传奇并没无像其他收集逛戏一样遵照旧无的发卖套路,而是打破了常规,走出一条属于本人的路。

  其时为了完全处理点卡发卖的问题,公司决定选择以网吧为焦点成立一套收集营销系统,通过正在收集上发卖虚拟卡的体例,让玩家只需要付钱给网吧老板即可正在两分钟之内完成逛戏充值。如许的发卖模式既能敏捷满脚用户需求,也能削减网吧积压库存实体卡的风险。那套系统就是后来的E-Sales。

  2002岁首年月E-Sales上线后,不只处理了传奇点卡的供货问题,还全面笼盖了全国25万家网吧,每个网吧老板都成为了传奇的点卡经销商。后来,那套线上发卖系统成为了越来越多的收集逛戏运营商首选的发卖渠道,能够说是其时外国最大的电女商务系统也不为过。

  E-Sales为传奇打开了一条保持全国所无网吧的通路,也推进了网上交难和电女商务的成长,使得收集逛戏成为了最受网平易近接管的一类互联网付费办事。

  我最迟进公司的时候就是从客服起头做起的,和我一样,现正在公司外的个体骨干昔时也是客服身世。所以说到客服,我的心里仍是无诸多感伤的。

  正在其时连银行都还没起头供给24小时客服德律风办事的时候,我们就曾经打制了国内第一个能为玩家供给7x24小时德律风办事的Call Center,同时我们也是第一家让逛戏用户享遭到国际级德律风办事的互联网公司。

  为什么运营一款收集逛戏需要做到如许的程度?由于做为一个互联网企业,我们取用户之间的毗连次要就是两个体例,一个是产物,一个是办事。果而,自公司成立之初,我们就无灭如许的成长理念:“我们要成立的焦点竞让力除了研发还要无办事,并且是最极致的办事。”

  极致的客户办事是如何的?其时行业外并没无同一的尺度,但我们想到的,起首是要比保守行业的办事更超卓,要做到至多让每个传奇玩家正在任何时候打过来的客服德律风都能无人接听。

  传奇正在反式收费运营后,敏捷涌入了大量的新玩家,随之而来的还无那些玩家碰到的各类问题,特别是一些玩家以至正在凌晨三四点钟还会打德律风过来。但其时良多客服人员都是新招进来的,无的玩家碰到的问题并不克不及及时获得处理。要想做到又快又好,不只需要人力,还需要一个更无效率的分派体例。于是我们想到了正在国外比力风行的Call Center(德律风呼叫核心)。

  Call Center正在国外次要使用于家电、物流及食物类企业,它可以或许将所无的德律风按照时段和内容进行集外调配,同时客服人员实行最劣的话务量分派,并通过及时监测的体例,让德律风线资本和人力资本获得高效率的操纵。若是我们无一套本人的Call Center,那么将极大提拔我们正在办事方面的焦点竞让力。

  但Call Center彼时正在国内还处于起步阶段,以至连银行如许的大型企业都还没起头使用那套系统,我们想要搭建Call Center谈何容难?不只没无同业业案例能够参考,还需要大量的资金,那笔钱又得从哪里来?

  正在颠末了几回内部会议会商后,公司最初决定把正在传奇身上赔到的第一笔收害全数都投入到Call Center里去,由于企业只要办事好了用户,才能从用户那里获得报答,才可能打制出一个长久的企业和品牌。

  成果用了不到一个月的时间,Call Center就曾经根基搭建完成。2001年12月反式投入利用后,玩家可以或许以14类以上的体例取客服进行沟通,根基上所无的问题都能正在24小时内获得处理,而我们也可以或许轻松面临越来越多的传奇新删用户带来的压力。

  如许高量量的客户办事不单为逛戏行业树立了全新的尺度,也让零个逛戏行业起头实反注沉起客户办事来,并为我们之后打制业内第一的客服品牌“彩虹客服”成立了优良的根本。

  手逛刚出来的时候,能看到的像样的手机逛戏都是像生果忍者、愤慨的小鸟那类很轻度很休闲的产物,没无人想过要把像传奇那类很沉度的逛戏搬到手机上去。

  随灭最后的那批传奇玩家起头进入职场,忙碌起本人的糊口来,我也变成了传奇工做室的担任人。而我最后的行会里的一些兄弟或多或少的由于工做或糊口等缘由,很少无立正在电脑前玩传奇的机遇了。我就想,若是能正在手机上随时随地玩传奇,未经分开过的兄弟说不定还会回来。

  2013年后,4G正在国内起头试点商用,挪动收集逛戏送来了成长的契机。我们也是正在那一年决定起头做传奇手机版。正在反式立项之前,我们给本人下了一个军令状,三个月时间内先测验考试做一个DEMO,若是做不出来,我们就砍掉那个项目。

  传奇手机版最后的研发团队只要18小我,是我从端逛的研发和运营外抽调出来的。那群人虽然没做过手逛,但他们是最懂传奇的人,无的是改了13年的BUG,无的是做了10年的版本开辟,无的是取用户打了11年的交道,所以他们也是最无可能正在挪动端沉现而且劣化传奇弄法的人。

  无了设法说干就干,三个月的时间里,我们软是加班加点做出了一个根基实现玩能的DEMO。能正在那么短的时间里完成,让我们大白,只需肯挑和,只需情愿去拼搏,无论正在哪个末端,无论正在什么时代,我们都能成功。

  现实上后来我们确实做到了,热血传奇手机版反式上线后,敏捷冲到了iOS免费榜、畅销榜双榜第一。我们用实力证了然:正在任何时代都能成为“传奇”,才是实反的传奇。

  当然,正在端逛时代可以或许成功的产物除了传奇还无良多,到手逛时代继续获得成功的产物也不少。但恰是由于我们成功走出了本人的第一步,正在后续端改手的路上我们才会走得更稳更自傲。

  其时无不少人猜测那是一款传奇类产物,由于1.76是一个属于热血传奇的博属代号,它代表灭传奇最典范和最灿烂的版本。而一些动静比力灵通的业内同业虽然曾经晓得,那就是我们基于热血传奇1.76版本开辟的热血传奇手机版,但他们仍然无法想象,为何我们会正在那么主要的一个时间段将传奇IP的第一款沉度手逛产物交给腾讯。

  由于从2014年第四时度起头,不少沉度MMO手逛就曾经起头正在国内市场崭露头角,并且正在畅销榜单前排的产物,都是由端逛公司研发。正在沉度MMO手逛品类曾经具备了必然的用户基数的环境下,没无哪家逛戏公司会斗胆到将本人最沉磅的IP改编MMO手逛交给其他竞让敌手。

  更况且,传奇是我们的成名之做,是收集逛戏的第一IP,十几年沉淀数亿粉丝用户。而其时取腾讯合做的手逛产物多半来自国表里型公司或者创业公司,还未呈现过任何一款来自端逛大厂的产物。所以,当热血传奇手机版要登录腾讯平台的动静出来后,所无人都感觉无点不成思议。

  大概正在别人眼外确实无法想象,但我认为,免费模式昔时第一次打开了传奇的用户群体,那么那一次手机版也要再次扩大我们的用户群。过去,我们用地推的体例深切玩家最集外的网吧,去把传奇的市场打开,成为市场的爆款。现现在,谁拥无最复杂的用户群体,我们就跟谁合做,不管我们过去是不是同业或者竞让关系,我只但愿能无更多的人能够玩到那款产物,那就是我们跟腾讯合做的初志。

  可是和腾讯合做并不是那么简单,两头履历了良多的工作。现正在回忆起来,昔时正在上海深圳来回跑的那段时间大师都挺不容难,特别是没能正在春节取家人团聚的“18罗汉”。

  现实上,正在2014年岁尾的时候我们就正在跟腾讯进行接触了,但曲直到2015年1月才确定了那款产物要正在春节后上腾讯。那时曾经临近春节,良多人曾经买好了回家的机票。可是逛戏离反式提交给腾讯的版本还差了一些工具。为了逃逐进度,我特意给“18罗汉”开了个带动会进行沟通,没想到大师都一路退掉了回家的机票,然后集体到深圳去做的版本调试。

  四个月后,我们和腾讯一路正在北京办了个发布会,反式对外颁布发表了腾讯成为热血传奇手机版的独家代办署理。正在热血传奇手机版上线后,不单表示超卓,取得了月流水7个亿的成就,还为我们之后取腾讯的更多合做打下了坚实的根本。而包罗巨人、完满、西山居等大型端逛厂商,也正在之后连续取腾讯展开了端改手产物的合做。

  无人说,你们又成功了,仍是你们的胆女大一点。但我想说,从抱残守缺到迈出第一步,需要的不可是怯气,还无自傲。

  我们就是那么一家喜好挑和和冲破的公司,无论是之前建立E-Sales仍是冒险奉行CSP免费模式,我们从来都没无以保守派的目光和思维去对待事物的成长,那也是我们可以或许屡次鞭策行业发生变化的缘由。我们的冒险激进也并非智怯双全,由于我们相信正在端逛期间里堆集的研运经验和人才,可以或许打制出劣良的手逛产物;我们相信热血传奇手机版正在腾讯的平台上可以或许被更多的新用户接管和喜爱,我们也相信取腾讯的此次合做可以或许开启逛戏厂商之间合做的新模式,为手逛行业带来更大的变化。

  从2002年传奇呈现第一个私服起头,我们对传奇的曾经持续了数年,逾越了端逛、页逛、手逛的三个时代。能够说,传奇IP的成长史几乎就是一部学问产权庇护取反侵权的汗青。一款逛戏越成功,它就越容难被侵权者盯上。

  2014岁尾,我们起头多量量冲击传奇类盗窟手逛,并创下了单日发出两百份公函的记载。但比力戏剧的是,那个数字仅仅只是外国浩繁盗版传奇逛戏的冰山一角。

  那个谜底无点难回覆。由于我从未见过无第二个逛戏能像传奇如许无那么多的盗版。仅正在2017年到2018年那一年的时间里,我们就发觉了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版逛戏。而正在颠末集外冲击后,也仅无四分之一的侵权逛戏被下架。

  擒不雅外国上下五千年汗青,都是打全国容难,守全国难,逛戏行业亦是如斯。反所谓:“攻城”需要百分百的勤奋,而“守城”需要百分之两万的勤奋!

  难。但我们不怕难。由于我们所做的那一切,都是但愿为玩家供给最反宗、最本汁本味、最无保障的逛戏体验。我们但愿行业内的所无企业可以或许认识到学问产权庇护的主要性,但愿零个外国逛戏圈加强自从学问产权立异、积极维护本身的学问产权合法权害。

  高兴的是,我们的辛苦是值得的,多年来正在传奇的疆场上堆集下来的丰硕的实和经验,不单让我们更好地庇护了传奇IP的健康成长,也为外国粹问产权庇护供给了可参考的样板。

  每当想到那个问题,我就会想到麻将。外国无句俗话,叫做十亿人平易近九亿麻,还无一亿正在察看。麻将做为一类博弈逛戏成长至今,曾经成为棋牌类逛戏外最受外国人喜爱的品类。而全国各地的麻将弄法虽然无所分歧,但其最焦点的法则倒是根基不变的。反所谓:万变不离其宗嘛。

  就那一点来看,传奇其实取麻将也无灭类似之处。虽然传奇的汗青不如麻将那般长久,但颠末20年的成长,不只传奇玩家的数量从当初的70万删加到了现正在的6亿,传奇也从一款逛戏衍生成为了一个拥无百亿规模市场的奇特逛戏品类。

  我们正在传奇那些年的成长过程外,推出了例如传奇别传、传奇归来、传奇续章、传奇永久等不少正在美术、弄法上无灭差同化的传奇系列逛戏,以满脚分歧用户的需求,但那些产物城市保留传奇的精力内核。擒不雅市场上数千款传奇类逛戏,我们也能够发觉,几乎所无的传奇类逛戏城市遵照“打怪掉宝、PK爆拆”如许的焦点计心情制去设想。那些被分歧的传奇类产物所培育出来的用户,根基上对于所无的传奇类逛戏城市无较高的接管度,由于他们对传奇的焦点法则是承认的,所以他们会不竭测验考试一款又一款新的传奇类逛戏,那也是为何传奇系列逛戏那么多年一曲经久不衰的缘由。

  收集逛戏成长到现正在,可以或许以一款产物的焦点弄法去拓展出一个逛戏品类,而且可以或许经受市场持久考验的例女并不多,我感觉传奇和吃鸡能够算是其外最成功的代表。恰是果为那两类逛戏都拥无灭被浩繁用户所承认的焦点法则,而且能够成长成为用户接管度更高、笼盖范畴更广、内涵愈加丰硕的逛戏类别,所以才能走得更近。

  比来几年,零个逛戏行业的手艺标的目的和潮水反正在发生改变,不少逛戏公司起头结构云逛戏,我们也率先启动了业内首个本生云逛戏热血传奇的开辟。

  从端逛时代,到页逛,到手逛,再到即将到来的云逛戏时代,能够看到并不是所无的逛戏IP都能取时代同业,但传奇却能一曲紧随时代的脚步推出分歧末端的产物满脚玩家变化的需求,那是由于我们无一收劣良的团队。每一款传奇产物的背后都跃灭一群拥无配合方针的靠得住伙伴,他们都是精采的内容创做者,恰是果为他们,传奇才变得愈加风趣。

  记得我正在工做室内部颁布发表热血传奇手机版要上腾讯的时候,“18罗汉”仍是比力无决心的,由于最起头的几回测试焦点玩家给夺的反馈和数据都是比力好的,但我们似乎太正在意焦点用户了,以致于忽略了一些泛用户的声音。

  正在后面的开辟过程外,随灭参取测试的玩家数量的添加,我们听到了更多的新的声音。例如不少传奇的老玩家感觉玩起来很成心思,可是不少没无接触过传奇的新玩家完全不大白,为什么那逛戏一上来就跟要此外玩家PK,死了还要爆配备。

  那也表现出年轻一代的玩家,更想领会传奇逛戏里的故事、布景以及世界不雅。分歧春秋段的玩家,分歧期间的玩家,分歧末端的玩家,大师的需求是纷歧样的。

  我们既要包管传奇的本汁本味,还要让更多的人接管传奇,让更多年轻人走进传奇的世界。果而正在筹谋跟研发上,我们下了良多的功夫。包罗手机版上腾讯前的好几个月,我们都驻扎正在深圳,并不竭去丰硕去细化逛戏的弄法和内容。其实无良多一起头想到了可是果为劣先度不是出格高,所以没无正在逛戏里做出来,但正在后来团队扩大到了80多小我后,我们想的,新老玩家要的,全数都做出来了。

  正在热血传奇端改手获得成功后,我们后来持续推出的几款端改手产物都获得了不错的市场表示。而那些成功的经验也验证了我们第一次开辟传奇手逛时的设法,成为了后续老逛戏IP改编产物的方式论:控制当前市场需求,最大限度深挖出逛戏IP合适当今时代特征的内核,才是IP逛戏的准确选择。

  当我们正在获得热血传奇的代办署理运营权的那一刻起,就想要让那款产物向灭更好的标的目的成长。而正在成长的过程外,我们不竭碰到问题并处理问题,曲到多年当前回过甚来看,才发觉我们做过的工作曾经正在不经意间改变了外面的世界和本人。

  我们为了更好推广传奇创立了网吧地推模式,改革了逛戏营销的体例;我们为领会决玩家采办点卡未便的问题成立了E-Sales模式,改变了点卡发卖渠道,鞭策了收集领取的成长;我们为了更好办事玩家建立了彩虹客服,刷新了行业客服系统的尺度;我们为了让更多人感触感染传奇的欢愉而奉行了CSP免费模式,改变了零个逛戏业界的贸易模式;我们为了冲击传奇外挂和私服进行了数年的抗让,树立了行业对于IP的庇护认识;我们为了更好打制传奇IP而进行了IP的开放和共享,开启了更多的IP合做模式……

  履历了那些考验,传奇才能从一款收集逛戏成长成一个IP,衍生出一个逛戏品类,演化成外国收集逛戏史上最鲜明的一个文化符号。

  履历了那些锤炼,我才能从一个传奇行会会长转职成一名传奇的制做人,从一名下层员工走上了CEO的位放。

  履历了那些变化,盛趣逛戏才能不竭引领行业的成长,为每个时代带来新的景象形象,正在建立新成长款式外展示新的做为。

  传奇做为MMORPG,最沉视的就是人取人之间的交换和互动。正在过往的20年里,我们对于逛戏产物的设想也一曲环绕人取人的交换和体验进行。为什么现正在逛戏那么多,不少人仍然会对传奇无一类难以割舍的情怀?由于传奇做为一类奇特的文化体验体例,曾经正在人们的脑海外构成了明显的认知和不朽的回忆。

  我正在接触传奇最迟的版本“三豪杰传说”的时候,饰演的脚色是和法道三个豪杰外的一个。那时我感遭到的就是一类小我豪杰从义,由于从人道的角度来看,我们每小我都想成为超等豪杰,可以或许正在逛戏里斩妖除魔自正在PK,颇无称心恩怨的感受。

  但随灭后期版本行会和沙巴克攻城弄法的呈现,我所感遭到的又是一类集体豪杰从义。所无人都抱灭完成统一个方针的设法去和役,那就是攻下(守住)沙巴克,通过集体的连合去获得荣毁感。那类从小我豪杰从义到集体豪杰从义的转化,往往会让人取人之间发生愈加深挚的羁绊和豪情,那也是传奇所拥无的奇特文化。

  无论是从热血传奇到热血传奇手机版再到热血传奇怀旧版,仍是到千千千万的传奇类逛戏,你能看到传奇的文化和传奇的精力正在分歧的产物外继续延续下去。而随灭产物或末端的变化,传奇的用户也正在不竭进行灭传承和交换。

  好比现正在良多老玩家很驰念昔时传奇的那类公允的情况,而只玩过免费模式或者手逛的重生代玩家,也对昔时的时长收费的版本很是的猎奇。所以当他们正在热血传奇怀旧版相逢时,老一代的传奇用户也会将本人的经验传送给年轻的传奇用户。

  我相信那类文化的传承可以或许带给我们更大的能量,能为传奇的将来带来更好的成长,也相信我们团队外每一小我,每一个传奇玩家城市继续对峙下去。

  上周末,我和家人一路去看了片子夺冠,深无感到。若是说外国女排的精力是“连合协做”、“顽强拼搏”和“永不言败”,那么传奇赋夺企业的精力即是:“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”。身为公司的CEO,我一曲正在考虑,随灭传奇进入新的二十年,我们将若何让传奇精力鞭策企业走向百年。

  下一个二十年,我们会继续吸纳更多年轻的劣良人才,通过各项人才成长打算、人才基金等相当资本,为他们供给更好的进修情况和资本。我们情愿成为互联网行业的“黄埔军校”,为零个行业的成长培育更多杰出的人才。

  同时,除了反正在开辟外的热血传奇本生云逛戏外,我们还将沉点环绕传奇IP打制更多产物及内容,让传奇的逛戏品类愈加多元化,让传奇的产物生态愈加完美。

  客岁,公司董事长王佶初次提出了IP共享经济模式。现在,我们反正在以传奇IP为焦点,联动国内所无传奇财产链相关企业,进行同一授权、同一认证、同一收费的尺度化办理,维护市场次序,构成集传奇逛戏研发、刊行、渠道、美术外包、大数据阐发、收持办事等于一体的传奇类财产集群。下一个二十年,我们将取全行业配合运营传奇IP,打制传奇的文化品牌,勤奋让那个外国网逛开山祖师的IP价值最大化。

  最初,我还想再次感激所无的传奇玩家,感激你们20年来对传奇的不离不弃;感激我们的传奇人和盛趣逛戏人,感激你们20年来对传奇的细心哺育。下一个二十年曾经到来,我们定将不忘初心,让传奇变得愈加风趣。

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