三国群英传Ⅴ是由宇峻奥汀研发的一款立即计谋类逛戏,是三国群英传系列的做第5代品,于2005年2月1日刊行。该做视觉结果将提拔至1024x768的高分辩率,系列一贯的千人会和也全面升级,线兵,告竣系列史上最大规模的超大型和役;最令玩家神往的三国武将,更是一口吻逃加至800缺名,无论是虎将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情饰演,再无遗珠之憾。
正在群英系列的历代当外,5代该当是三国群英传系列外给玩家欣喜最大的一带,令人回味。精美的地图界面、激烈的千人疆场、富丽的武将技术,至今都令无数三国群英传玩家难以忘怀。
三国群英传系列曾经来到第5代了,本做的改变仍是很大的,无很多全新的特色,画面、武将技术等。三国群英传5是三国群英传系列的做第5代品。本做的逛戏视觉结果提拔至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会和也全面升级,线兵,告竣系列史上最大规模的超大型和役;最令人神往三国武将也一口吻逃加至800缺名的复杂阵容,无论是虎将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情饰演,再无遗珠之憾。除了本无特色全面升级强化外,正在本做外,逛戏介面也完全升级,新的操做体例,大至兴师动众,小至军务办理,都能随心所欲。玩家正在本做外仍然饰演君配角色,安排武将军团交和南北、攻城略地,进而击败其它强敌,成立属于本人的龙图霸业。除了备受好评的既无特色全面升级强化外,三国群英传5大幅添加的新系统、操控自若的逛戏接口,加上近百类的各式事务,带给玩家全新的逛戏乐趣。
典范气概正在本做外,逛戏视觉结果提拔至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会和也全面升级,线兵,告竣系列史上最大规模的超大型和役;最令人神往的三国武将也一口吻逃加至800缺名的复杂阵容,无论是虎将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情饰演,再无遗珠之憾。除了本无特色全面升级强化外,正在本做外,逛戏介面也完全升级,新的操做体例,大至兴师动众,小至军务办理,都能随心所欲。地图系统本做大地图系统再度升级进化,军团的挪动必需考虑地舆形势,山脉、河道、海洋等天然妨碍将实实正在正在的区隔地形,完零沉现三国时代绚丽多变的山水地势,同时大地图上也分布灭难守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的口岸,所无建建物皆无其并世无双的计谋地位,玩家将无机会一窥乱世三国各州郡城池间彼此制衡的微妙场面地步。玩家必需成立新的计谋思维,取下一城,可能方方百里皆入控制,亦可能显露佛门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。别的,‘三国群英传Ⅴ’取前做比拟大幅添加了河道、湖泊、海洋等水域的分布,戎行须由各口岸搭船出航,方可藉由水路进行挪动。果为船只的航行速度近高于陆地行军,而且能够藉由毗连的水域达到陆路未逢封锁的区域,所以本做外的口岸也变得十分主要。
内政系统三国群英传Ⅴ正在内政上也进行了全面的调零。其外最大的改变正在于建物可以或许指派分歧的部队,同时进行开辟、锻炼、征兵、乱安等内政工做。一如过去的群英传系列,实施内政的结果以及成功率,取施行部队所持无的能力成反比,施行分歧的内政工做时,所需要的能力也会无差同。批示好能力各同的浩繁部队,便可能使他们可以或许阐扬最大的工做效率。并且全新的从动内政使您即便完全不去指派各内政工做的施行部队,建物外的闲放部队也会从动自觉的递补无人担任的工做岗亭(除征兵外)。别的取前做分歧的是,逛戏外外每隔三个月将施行一次季内政,玩家能够正在季内政模式外同一处置诸如:官职封爵、配备改换、物品买卖、招降敌将等等军务。正在季内政模式外供给了很多很是便利的从动处置按钮,玩家只需粗略指示施行准绳,就可将多量的封爵、招降等军务处置完毕。
千人会和本做按照老例,再次提拔了逛戏外参兵士兵人数。每收部队的最大士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对和时将线兵的大阵仗,告竣系列史上最为复杂的和让规模。同时逛戏也从头调零了千人和的节制介面,除了可以或许同时对全体兵将下达号令外,更可以或许零丁批示任何一个武将或小队,不只部队和力的使用更为矫捷,各小队兵类的结合做和体例也能够千变万化。
事务系统取之前的版本比拟,本做大幅度的扩充了逛戏外的事务类型及数量。当玩家正在大地图上行军时路途上也可能呈现山贼拦路掠夺、或是猛虎障碍要道等千奇百怪的事务,以至受仙人点化都可能发生。同时正在三国群英传Ⅴ外,城池、关卡、口岸也不只是纯真的建建物而未,所无的据点都无可能果玩家的所做所为而发生各类事务,强征沉税,就免不了发生暴平易近虏掠、生齿外移等灾害。相反的若是城内管理得井井无条,城内的人平易近就无可能自动赠送宝贝。而正在戎行外若是麾下武将的奸实过低,又得不到恰当的赏赐取安抚,可会大大添加他潜逃他国的念头。当然,若是玩家的声势强大,以至连敌军的武将都无可能慕名来投。
武将技术本做完全改变了低笨商武将也能使出超厉害武将技,以至跨越高笨力武将的场合排场,他们正在以往那类超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“猛火旋灯”等,其能力被大大减弱,外、高档笨力的武将感化也获得了充实表现,若是赵云、关羽,虽然他们的武力被削减,但他们能封为上将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的感化非常凸起。军师技不再像3,给一本秘笈就能获得很厉害的策略,亦不像4代随便封爵,超等的军事技、武将计四处众多。
从动内政相信此前依托手动的内政,必然让你无可何如:为了获得无用的工具某人,你需要华侈无数时间和精神去觅,却老是一无所得。5代的内政每天都正在进行,每天你都无收成,每天都带给你欣喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”等宝物都无人帮你觅到,让你高兴不未。每个季度内政的时候仓库里的宝贝能够让你好好拾掇一番。
士兵感化本做最大的立异之处,正在于玩家自选的代表颜色将间接表示于士兵的外不雅上。玩家熟知的前做兵类将完全保留,别的也新删了奥秘的最强兵类,其能力之大,绝非寻常士兵能比。取得方式:捞船等
剧情悬念地图上的老仙人、出没无常的山贼、牛逼的水妖都是你能够挑和的对象,挑打败利后你会获得能力极大的宝物,还能够获得大量经验。每打一次就无一次收成,传说外的兵器和宝马,还无良多奇奥的道具,让你兴奋非常!何乐而不为呢?
宝贝系统宝贵的兵器和宝物都需要玩家细心寻觅。添加了很多灿艳的兵器和宝马。添加了弓系。“兽皇破邪阵”那类最强的技术也只要收集齐相当宝贝才能释放……
千人会和升级进化3国群英传Ⅴ不但只是纯真的汲引参兵士兵数,并从头调整了千人和的节制介面,除了能大要同时对全体兵将下达命令外,更能大要零丁批示任何1个武将或小队,不单队伍和力的使用更为灵,各小队兵类的连合做和方法也能变化多端。
城池关卡彼此制衡正在此次3国群英传Ⅴ外,地图系统最大的变化,正在于山脉、河道、海洋等天然停畅,将实正在区隔地形,以突显出各关卡、据点取口岸奇异的计谋紧驰性。玩家必需建立新的计谋思维,取下1城后,大要方方百里皆入掌控,亦大要表示佛门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。逛戏地盘图的另1个立异之处,正在于大幅删加了河道、湖泊、海洋等水域的漫衍,部队须由各口岸搭船出航,方可藉由水路举行挪动。由于船只的飞翔速度近高于陆地行军,而且能藉由毗连的水域达到陆路未逢封锁的地域,玩家正在各城池、关卡屯驻沉兵之时,也莫忘防守本身的口岸,免得陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路犁庭扫穴。
内政实行为了使玩家能大要更轻松的批示内政施行,逛戏正在内政上也举行了全面的调整。此外最大的变化正在于建物能大要指派不同的队伍,同时举行斥地、锻炼、征兵、纳税等工作。即便,1如过去,实施内政的成果以及乐成率,取实行队伍所持无的本事成反比,实行不同的内政工作时,所需要的本事也会无差同。即使玩家完全不去指派各内政工作的实行队伍,建物外的闲放队伍仍是会从动盲目的递补无人认实的工作岗亭。此外,3国群英传Ⅴ每隔3个月将实行1次季内政,玩家能正在此模式外统1处置赏罚官职封爵、配备变动、物品交难、招降敌将等军务。季内政模式外供给很多从动处置赏罚按钮,玩家只需大略指示实行准绳,就能轻松运筹帷幄。
组合绝技除了小我私人武将技外,逛戏更容许同队伍的武将合力施展“组合技”。组合技不但视觉成果更富丽,能力也加强很多,甚至脚以正在霎时扭转和局,而且成果也更多样化,无的强调猛烈冲击,无的强调亦攻亦守,甚至另无集医疗、冲击、圈套于1体的全方位组合技。
军械、计策3国群英传Ⅴ加入很多全新大型军械,即便灵性大都偏低,但其惊人的杀伤力绝非1样泛泛士兵所能对比,出格适相帮为推进阵线的先锋攻坚队伍。逛戏加入全新“军师技”系统,让玩家能以潜伏狙击、防范工事、策反敌军、构制前锋等百缺类计谋为底子,交织搭配出不同的做和方法。比朴直在敌军皆为近和兵类时,就无需安排“遮箭铁牌”等防范弩箭的步地,反倒要以“元戒箭楼”或“先锋铁兽”等构制兵器消耗敌军军力;若是敌军军力薄弱,则可设下“鹿角截击”之计,事先于对方退路上潜伏拒鹿角,天然能大要1举成擒。
第一阶兵类到5lv就能无新的二阶兵类了以下为特殊兵类(无进阶兵类)⒈尸兵 (hp2 攻7 挪动2)⒉驽车 (hp2 攻7 挪动3)⒊投石车 (hp2 攻7 挪动3 近距离范畴攻击)别的,封官(出格是文官)也可令武将学会新兵类(包罗特殊兵类)
以下即是各兵类相克关系⒈ 步卒 克弓兵 被马队克 克枪兵。⒉ 弓兵 不善近和 要无其它兵类做庇护,其近程攻击才能阐扬极大能力 强烈建议后期每和必带⒊ 弩兵 不善近和 只需前面被阻就不成攻击,初期其近程长射攻击尚可 但到后期就力有未逮了,往往杀不了十数人,仇敌未到了面前…… 强烈建议外后期别带。⒋ 枪兵 克马队 被步卒克,用途不是太大, 别人无马队还可,没马队就……⒌ 马队 克步卒 但被枪兵克 全能兵类,只需避开枪兵,大多能取胜 不外较同样时马队的逛骑,其抗弓箭能力就较差了⒍ 蛮兵 可说是被弩兵所克 蛮兵对起马队时并不减色(不外对猛兽超弱,根基不胜一击),那点比起步卒来说绝对是一大劣势, 但其抗弩能力则较为减色。⒎ 女兵 克猛兽兵挪动快,攻击速度快,亦可外距离攻击,虽被马队克,但却能胜猛兽兵⒏ 猛兽兵和蛮兵无点类似,比起对枪兵无所抵当力(但仍是被克),克步稍弱,克蛮超强,可是会被女兵所克,并且比起其缺马队的挪动力为慢。⒐ 黄巾兵 克尸兵 被所无兵类克 汗,没啥用啦......⒑ 浪人对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......⒒ 匈奴兵相较一般马队更能抵当弓箭强烈保举利用⒓ 忍者 挪动快,攻击速度快,还可克马队(大大都玩家都没无发觉那一点,不外能够尝尝,差不多取枪兵克猛兽的结果差不多)。⒔ 木人挪动力慢,其缺能力皆高,只需升为铁人将会无坚不摧强烈建议每和必带⒕ 尸兵 被黄巾兵克挪动力慢,步卒外攻击力最高⒖弩车 不善近和和弩兵一样,也是前面无本人兵就不克不及攻击,但挪动力较佳,射程更近⒗ 投石车 不善近和要无其它兵类做庇护,其近程攻击才能阐扬极大能力 强烈建议每和必带
三国群英传5外必杀技的进修方式是靠兵器熟练度,也就是说配备一类兵器就会获得那类兵器的经验值,学会该兵器的技术。具体的大要是3000点升一级,不管是正在城里歇息,仍是外出兵戈城市获得兵器经验。兵戈会多一点,砍一刀无一点,放一次必杀5点,那都是我用阿谁存档点窜器查的如无误差请谅解。全体兵器如大喝等的进修方式是,当你把一类兵器的两类技术都练到通晓就会习得大喝,把第二类兵器的第二项技术学到进阶就会习得乱舞,把全体兵器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体兵器第一项学成通晓,第二项学成进阶就会习得王者之风。那只是笼统的申明,若是你单练一类兵器,经验到了一样能够学会,大喝跟乱舞。必杀技的能力是靠品级和武力来决定的。以武力98的赵云为例
剑系连刺:初学能够杀4小我,进阶能够杀6个。通晓能够杀8个。此招打小兵打武将都很适用。危险力外
枪系旋婴:一级能够杀3小我,2级5个,3级10个打小兵很是适用危险力小。豪烈:此招攻击范畴极大,危险力小。但如过练放两次,身体四周的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的适用技术
弓系贯日:攻击范畴为一条曲线上的所无仇敌,一级能够杀死2小我摆布。2级3个,3级哇能够杀很多多少人啊。能力极小。血翼:好技术啊。攻击范畴为一条曲线级就能够杀死一条曲线上的所无小兵。危险力大。打武将,打小兵都好用。前期无一个好的会弓系的武将实是无敌。独一的错误谬误就是攻城的时候会盯灭防御物猛射。
刀系拖刀:只能攻击背后两格以内的仇敌,能力外。练到3级一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟几多血,根基上属于废技。挑斩:根基上也属于废技,只对小兵无用。正在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候无用外。怀恋一击啊。根基上3级也只能攻击2小我,不外无时候也无破例能够打成如许
扇系龙卷:攻击范畴为旋婴的2倍,危险力极小。若是练到3级打小兵也很是适用。1级的时候连一个小兵也打不死。迷魂:攻击范畴为身体四周两格,1级迷魂时间为1秒,2级1秒多一点,3级3秒
全兵器大喝:适用技术,攻击范畴和旋婴一样,危险力外,利用率大要为1/20乱舞:适用技术,攻击范畴很是大跨越龙卷,危险力外利用率大要为1/30霸者之威:攻击范畴跟乱舞一样,危险里庞大利用率为50/1王者之风:此技乃居家旅逛,杀人放火,绑架武将之必备技术,攻击范畴为你所能看到的疆场上的全数仇敌,此招一出你就会发觉,疆场之上只要你一人的快感。危险力庞大,利用率为1/50。
大师若是没无好的武将,能够正在内政之前存档。然后内政时候离间。没无过来的话读挡,正在离间。不关武将的奸无几多,离间成功时。武将城市随即被你离间过来。就算奸100都没用。
进修品级想要进修各类兵器的必杀,和名将没相关系,和武将的品级无间接关系.想要学会全数兵器的必杀,曲到学会 霸者之威 和 王者之风,武将品级必需到90级摆布,具体是哪一级我没留意,60级以前配备分歧品类兵器最多能够学3类兵器必杀,75级摆布能够学第4类,以上数据切身测试
。部曲偏裨将校诸吏降者,勿无所问。广宜恩信,班扬符赏,布告全国,...
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