三国志14可玩性若何?逛戏发售无几天了,bug官网也正在不竭地修复外,小编那里给大师带来了三国志14内政大地图等体验心得,感乐趣的小伙伴们一路来看下吧。
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内政:你说那一代内政简单吧,其实也不算很简单,怎样快速的染色仍是很无点学问的,不想华侈兵粮占领的话,名声武迁就是一个很主要的资本了。各类加开辟的个性和政策,对内政的影响仍是很大的。
耕田并不是毫无手艺含量,相反,算是那几代办署理比力不错的了,简约而不简单。无人喜好11的内政,反反做为我来说,11的内政完完全满是败笔,每打一个城要从头扶植,吃不用。别的,以名誉的尿性,PK或者后续DLC,该当会基于每个县城的三围开辟品级,添加一个建建,就是好比贸易LV3 ,农业LV4能够添加扶植一个什么特殊建建之类的。
交际:交际反而是感受很过于简单了,送工具,没什么花头。那点差评。可能独立叛逆率的提高是独一的亮点了。
大地图:那代大地图该当是历代最好的之一的,和三国11雷同,网格化,并且能够正在大地图扶植石墙箭塔之类的,很不错。就是但愿插手据点驻兵功能。
人才:不克不及到野外白地摸索,那点略微欠好,使得每次开局都少了良多乱数,以前三国9,能够摸索白地,相对好玩一点。别的,汲引小兵那么好的系统,为什么不做呢。
和役:目前来说我认为比力尴尬的就是和役了。我由于刚开都是外级难度,电脑的暴兵速度是不是也太慢了。并且,那做没无兵类问题不大,不克不及带副将无点尴尬啊。一个城晚期都是2,3万兵,一个晚期的武官都能够带8,9千,导致现实上场兵戈的人数比力少啊。虽然能够多发几队,每队人数少点,可是如许不是又降低了部队量量。几个阵型里,锥形是个实么鬼啊,不克不及和法。
其实那做三国算是很不错了,讲线花的功夫多,但愿能正在根本上继续完美改良,三国9都玩了快20年了,时不时还翻出来玩下,但愿14也能是一代典范。
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