果为陨铁勾当的逐渐添加,本无瑰宝勾当通过奥秘商人进行兑换陨铁变得不再具无性价比,果而名誉正在完成喷火车之后根基停行了瑰宝勾当的消费。当然,金币不敷花也是一项很主要的缘由。不然,诸如草船、万邦之类的固定额外陨铁收害项目,每次做一档获得的陨铁,从数量上看仍是不错的。
至于矿场改制、功勋宝箱一类的日常免费陨铁获取渠道,大师根基都是一样的,一并列入仅做基数参考。
对玩家而言,独一不同比力大的,可能就正在于国和的陨铁收害了。那点上,强弱国会无较大的差同。以名誉所正在国度为例,历来属于三国外的弱势,通过国和获得的免费陨铁几乎能够忽略不计。若是是强国,每天堂和根基能够双拿,则平均每天无望多获得10陨铁摆布的额外收害。
1. 合计17天,获得4807陨铁,破费8674金币。其外免费部门获得2583,约占一半摆布的陨铁来流。
2. 消费勾当集外正在铁甲冲锋、镇守襄阳、伐罪董卓3项,其外铁甲冲锋和镇守襄阳属于日常勾当,陨铁性价比维持正在2.5-5.5(金/陨铁)之间,一次性能够获得的陨铁正在200-300之间;伐罪董卓属于节日勾当,陨铁性价比正在1.5摆布,一次性能够获得的陨铁正在300-400之间。
3. 按照上述消费强度,陨铁勾当可获得的免费收害和花金收害的比例约为1:3,即消费约可获得3倍摆布的免费收害。
4. 奥秘商人获得的陨铁约占分数的20%,那部门根基上是免费获得的,果而完成9珍对于通行和车意义庞大。
按照上述消费强度,若是陨铁的投放量不发生严沉改变,估计需要5个月摆布完成铁甲车,破费7w金摆布。若是是走喷火车,仅需不到2个月时间,破费2.5w金摆布。至于投石车,估量开走的时候陨铁曾经不是现正在的价位了。。。
当然一个很主要的谬误正在于:逛戏的资本分正在或快或慢,或迟或晚的贬值,一如畴前的宝石,之前一段时间的瑰宝,以及当下反正在起头的和车。所以,相关数据非论时间,仍是消费,仅供参考。分体来说,玩家此后要告竣相当的方针(如9珍,或喷火车),现实的时间、消费该当比名誉完成时需要的更少。
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