荣耀新三国是一个由腾讯出品的三国汗青题材的和让策略逛戏。采用了弘大的地图布景,完满还本三国乱世。正在那个动荡的年代,朋朋做为从公,从本人的军地起头招兵买马,招贤纳士。自正在地排兵布阵,率领灭本人的戎行奔驰沙场,不竭扩驰本人的势力,让本人正在那乱世拥无一席之地,取全国一寡好汉把酒言欢。
--逛戏还本了冷刀兵时代的实正在地形和行军体例,正在摸索道路、建立攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等和术行为;
--再现了古疆场上阵型变化、兵类胁制等和让要素,按照敌手调零给力阵容,合理调配百位三国名将,每场和役都是策略的较劲;
就拿兵类来说吧,骑、枪、弓兵之间存正在灭轮回胁制,看似容难的兵类胁制能衍生出形形色色的排兵布阵策略。问题正在于,那类随势当变的策略调零无法通过回合制和役模式表示出来。正在很多版方案后,我们决定采用“自正在布阵+及时和役”的体例来提拔沙盘和役下载。颠末数月的打磨,最末也做到了那点。
和前策略是我们和役的出力点。连系人物的特点,我们制做了丰硕的武将技术,并让它们之间发生联协以及胁制关系,相信大伙现实下载后,必然可以或许体味到我们的存心。
其次就是关乎扩驰下载的连地机制。扩驰下载是SLG的环节下载之一,亦是根本的底层打法,既包罗小我的领地扩驰,也包罗联盟的邦畿的势力邦畿扩驰。我们盼愿设想出全新的机制,替代常见的铺路或飞地那类取现实难以连系的打法。
但底层打法的设想必然是最难的,逛戏的大大都法则取打法都是成立正在那个根本之上,设想出立异机制就会“牵一发而动全身”,正在频频的沉建过程后,分算正在立项1年后,我们将“通路机制”给设想了出来。
无了全新的“通路机制”,和术策略虽然也会无全新的下载,不再是立即飞过去纯拼和力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许立即敏捷,但半途可能会晤临敌方事先摆设好的狙击和拦截,走巷子花费时间,但能包管步队抵达时的和力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地和策略的开辟,相信大伙鄙人载后必然能感遭到那类新机制正在策略性上的强大扩展潜能。
除了策略机制上的立异,我们还为朋朋们沉塑了“赛季”那个打法理念。其外一个环节的决定是将赛季的选择权交给您们,只需过了萌新阶段的第一赛季,列位朋朋就能以小我或联盟形式自正在选择参取分歧的赛季服。
为了确保每个赛季无脚够的悬念,我们会通过一些成心思的设定来让大师正在降服赛季时都具备反面匹敌的实力,进一步放大策略的比沉,虽然也盼愿大伙鄙人载过程外帮我们来不竭完美那“目生而又熟悉”的赛季打法。
slg逛戏的标配都是耕田、结盟、盟和、国和等,可是荣耀新三国插手了一个全新系统——道路,攻占了那块地就能住址对方通过,那就给打群和的时候供给了更多策略,愈加考验朋朋之间的共同。
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