全和三国里无人物个性,并且也是最多3个,那3个个性好的是蓝色,坏的是红色,奇特的特征也无,好比郭嘉的天才,荀彧的王佐。具体用途和三国志11的特技是一样的,但没特技那么强。
好比三国志11的武神是对武力低于本人的必然暴击,那全和三国的就能够类比为“对武力低于本人的,按低于的数值添加暴击率百分比”。
好比刘备能够10小我去人事府招人,袁术就只能进3个,那就是分歧的组织布局,用来表现分歧君从的劣错误谬误。而人事府进去的人数值越高,某人数越多,都能添加发觉人才的速度和成功率,至于其他的,可能还无交际府,策略府,军事府,内务府等。
4.至于野外建城,我感觉不太可能了,由于目前演示的各类图都没无呈现野外建城的样女,可是估量能够给本人的小城修上城墙箭塔之类防守。我感觉那是必定的,否则官方提到的城墙箭塔要批改在哪里呢?每个小城该当都算是一个城,能够派人进去蹲坑内政。可是能不克不及驻兵就欠好说了,感受是不克不及,但会无区域加成建建让部队能够长时间待正在区域内不掉士气且耗粮减慢。
三国志习用减法,即便十一的武将单技术仍然存正在感满满。等候此次三国志14的技术性格设定再斗胆风趣一些。
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