谁也没想到,随手给偶像点个赞,他可能就会是下一部大片的主角;也无法想象,去年还有些抵触的付费视听节目,今年已经成了新趋势……2015年,你那不经意的动一动手指,却留下了互联网发展的新轨迹。也因为这一次次的点击,移动互联带给文化娱乐生活更多的想象。本报特别推出《文化娱乐 点一点》,聚焦我们手指下的文化娱乐生活新改变。
网友“保你一世周全”推荐:“点”偶像就是“点”大片,今年好几部片子的主角不都是“粉丝”点出来的吗?
记者点开吴亦凡微博,发现他微博中关于《老炮儿》的内容,每一条都有超过35万人点赞,4万人转发。同样的情况也出现在《老炮儿》的另外一位演员李易峰身上,他每一条关于《老炮儿》的微博点赞人数超过20万。
不止微博,在百度贴吧,吴亦凡、李易峰的贴吧都非常活跃,“粉丝”们都在各自的贴吧直播偶像一举一动。以前,这些只是“粉丝”表达对偶像的支持,现在,这些点击还真能帮到偶像。
《老炮儿》中,李易峰、吴亦凡只是戏份不多的配角。不过如果没有超高的点击率,这些稚嫩的影坛新人可能很难搭上稍显文艺的《老炮儿》。反过来,如果没有他们的加入,可能该片关注度也不会有现在那么大。导演管虎也承认,选用偶像有商业的考量。
很多电影片方都已经看到“粉丝”点击的力量。快要上映的《美人鱼》以及正在拍摄的几部大片,都邀请了“粉丝”点击量靠前的吴亦凡加盟。“粉丝”们的点击已经开始影响电影工业,在《九层妖塔》选演员时,陆川心仪的演员就因点击率少而被淘汰。
“粉丝经济”正在发生改变,“粉丝”从单纯的消费者变成了电影的参与者——哪位偶像“粉丝势力”大,哪位偶像上大片的几率就大。当这位偶像确定加盟影片之后,“粉丝”还将参与到前期营销、中期宣发、后期发行、终端购票等电影各个环节,他们的作用贯穿电影产业始终,成了商业大片的“主角”。
网友“愤怒的小胖”推荐:前几年是游戏改编成电视剧,现在可以一边看电视一边耍同名手游。大小屏幕“无缝对接”,“泛娱乐化时代”就这么来了?
《花千骨》手游与电视剧同步上线“最近《花千骨》手游进行更新,新增了新年和冰雪时装,特别应景。”12月29日,游戏玩家高超说,“我从《花千骨》电视剧开播的时候就在耍这款手游了。”
看电视的同时玩手游,高超感觉很不同:“电视剧剧情毕竟是固定的,手游却可以实现自己对原著的想象。打广告时玩玩手游,感觉也不会‘出戏’。”
而这款手游的开发商正是成都天象互动科技有限公司(以下简称“天象”)。副总裁蒙琨告诉记者,2014年底,公司就拿到了《花千骨》手游授权,并开始进行游戏研发。“之所以那么早争取《花千骨》的授权,是因为非常看好这个IP,尤其得知这部剧会在2015年暑期档播放后,我们更抓紧研发,希望吸引观众成为手游用户。”蒙琨说。
综艺节目《爸爸去哪儿》《奔跑吧,兄弟》,电视剧《大汉情缘之云中歌》《琅琊榜》《武媚娘传奇》等都有与电视剧同步问世的同名手游。手游贴上去,自然认为手游赚了。其实,这是双赢,赚了的还有影视作品的持续效应。
《花千骨》电视剧播出结束后,“天象”除了继续维持游戏版本的更新外,还抓住了时间节点举办了不少针对玩家的线下互动活动,之后甚至还联合投拍了网剧《花千骨2015》等。
网友“秋露凝霜”推荐:现在的博物馆太贴心了。全程WIFI全覆盖,微信导游帮我省了请导游的钱!
一进武侯祠大门,左手边的景区导览图下方,就印制着武侯祠的官方微信二维码。扫码关注打开,三个动作后,记者屏幕下方出现了三个选项——“问问武侯祠”“语音导览”“展览及活动”。点击进入语音导览,呈现出一条经典线路。每个景点之间,还给出了“步行10米”、“游览时间10分钟”这样的贴心提示。“说到三国文化,就不得不提成都武侯祠……”点击播放按钮,一男一女两位语音导游开始为记者引经据典,把三国文史知识都融入到讲解中。跟随讲解,记者用40分钟的时间逛完了武侯祠的6个主要景点。
逛饿了,记者发送“美食”给微信导游,立即收到一篇图文并茂的文章向记者介绍锦里美食。而上线至今,武侯祠官方微信已经吸引了20万+的粉丝。而能够提供更多服务的武侯祠APP,如今下载次数已超25000次。
扫二维码使用微信导游,仅仅是帮游客省了讲解费吗?其实,这个二维码还有博物馆的另一层心思:变游客为“粉丝”。
从账面上看,博物馆“亏”了几十元的导游费。可互联网+文化,要加的效益却渗透到了另一个层面——为博物馆招揽更多“回头客”。
成都的几家博物馆陆续推出微信导游,在为游客省钱的同时,也让游客对博物馆有了更深入的了解。而手机上的一次微信关注,更让游客和博物馆的关系从“逛完就完”变成了“绑定粉丝”。有了这层联系,博物馆做的就不再是一次性“买卖”。
点击其中一款视频类APP,注册成为普通用户后,记者进入电视剧频道,随即被标有“VIP”字样的剧集《废柴兄弟3》吸引。原来,对于该APP的普通用户,总共20集的《废柴兄弟3》每周只播出一集;如果成为VIP会员,便可以连续看完全部剧集,无需每周等待。此外,VIP会员还能享受观看年度热映大片、线下观影团等活动的福利。
不久前发布的《2015年中国网络视听发展研究报告》显示,今年用户前向付费探索取得成效——17%的用户有过付费看视频的经历,比 2014年增加45.3%。付费用户中,包月模式的使用率为47.6%,超过单次点播模式,成为最常用的付费模式。
长期以来,互联网似乎是“免费”的代名词。如今,随着相关法律法规的出台,“免费”正逐渐成为历史。今年,优酷土豆、爱奇艺、搜狐、乐视等音视频网站和APP,已纷纷刮起付费收看收听之风。
付费,是尊重知识产权的一个好开始。不过,付费是否一定就能为用户提供更好的服务?有网友也抱怨,花2元下载一首歌曲只能听一个月,显得太不划算。那么,网络定价又有没有规则可循?依据何来?
要让用户觉得这费付得值,更愿意把付费变成习惯,除了合理收费,还需提供丰富而便利的支付方式,完善用户体验。毕竟,用户的钞票是决定付费能否继续的“选票”。
网友推荐的这些文化娱乐生活新改变,退回到前些年,想都不敢想。而今年,这些全都变成了现实。稿子一写完,一群记者竟憧憬起了未来。
常雄飞:你说的不算啥。我觉得明年“粉丝”不光可以选演员,还可以选导演,整个剧组都有可能是网友“点”出来的。
余如波:你们“点”的都是别人的产品。我准备去录一张专辑、拍一段小视频,传到网上,等着收费。不用多久就能大赚一笔,想想还有点小激动呢!
李思忆:你说的就是你自己的IP嘛。我觉得未来只要是潜力IP都能变现,比如小说、话剧、舞蹈这些都能变成手游。不说了,我赶紧到口子上挖个潜力IP去。
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