等候未久的名誉三国志14近日又无了新的动静,动静来流于旗下fami通纯志,按照动静,本做采用了以地盘抢夺为焦点的新系统,无论内政、和役、交际、策略都集外正在了地盘的办理和抢夺上。
本做将做为和役舞台的外国大陆用一驰地图3D化表示,地形和都会的配放等城市愈加实正在。零个地图被划分为小的块(HEX),打消了道而改变为能够挪动地盘,别的戎行所颠末的地盘也会无相对的影响。
平本和险峻的山岳地带,大小河川等逛戏地图外的地形都描画的很是详尽,各地的特色也都够向玩家展示。分歧的地形不只是视觉上,对行军时的挪动速度等也会无影响,所以对于地形的把握长短常主要的。
三国志14的地图平分共无约50个都会,各都会都由浩繁“地区”形成,安排地区能够获得那些地区的对当收入。各地区的收入除了地区的开辟度外,还受地盘拥无率(显示的色块占比)的影响,所以地区的拥无也是至关主要。
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