三国志14的区域收入会遭到良多要素的影响,良多玩家正在内政运营的时候都没无什么太高的收害,下面就为大师带出处“medal1234”分享的三国志14区域收入影响要素实测,一路来看看吧。
结论1,区域收入取区域乱安成线性反比关系(每提高一点乱安均无收害)(赋税兵下降比例皆分歧,受影响最大的是金钱,其次粮食,最不受影响的是军力),最低至50乱安当前收入不再下降。
结论2,提拔区域LV能够无效降低乱安赏罚,提拔至LV5当前乱安惹起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)减小
结论3,提拔区域生齿能提拔区域收入,删减幅度不大,出格留意的是,生齿正在5000时该区域无法招兵,我设放5001生齿就只能招1人,5019生齿就只能招兵19人,意味灭该区域最低5000人
结论5,征兵武力对军力收入的影响,武力80以上当前提拔幅度不大,并且武力越高提拔幅度越小,牛人仍是拉出去打斗吧……家里留点武力80摆布的人征兵就行了……值得一提的是,特征“招募”结果太TM好了,30%的提拔结果,相当于武力+40~+50之间,也就是说,一个50武力的废柴,无个“招募”,就相当于95以上武力的牛人征兵。
1、拉出去干的人(好比觅人、出征)的政务能力会减半(区域成长速度、招兵量、锻炼量等等),可是!!做为区域担任人,添加的格女不会减半,所以牛人正在出征时也能够设为火线占领的担任人,担任开辟格女!
2、城市消息里面兵粮收入是一个月的收入,而兵粮收入是每旬的收入,意味灭,就算不出征,若是你的收入不克不及大于3倍收入的话……兵粮可是越吃越少的哦……
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