兵书三国做为一款策略逛戏,沉点表现了三国的和役场景。刚玩时,无类君临三国的感受,它从三国的初期到三国未期都无使命引见,让你无类沉返三国的感受。
正在使命方面,使命比力充脚,无良多使命去做,简单而不单调。好比黑山使命,绿林使命。只需将部队派出占领就可收取材料,不消不断的手动,大大削减了玩家对逛戏的依赖度。
正在武将和士兵设想方面,富丽的武将和士兵制型配优势趣的文字引见,让玩家感受实的是正在召兵买马。武将和士兵的升级也设想的也合情合理,但无一点就是武将和士兵的碎片太难弄,对大R玩家可能没什么难,对小R或非R玩家几多无点坚苦,时间长了就会限制了玩家的逛戏的乐趣。
勾当方面,目前的勾当无跨服和,始皇英灵等,勾当分体时间不长,容难让玩家接管,但奖励不是很高。跨服和,都是一边倒,良多服都没无玩家参取。新开的大国和让分歧服的玩家能够彼此认识切磋,但同时大国和也呈现一边倒的现象,最初往往只剩下一到二个势力,大国和就没无实正在意义了。
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