对话重庆物象科技副总载赵梓倩 三国和传奇类手游如何突围

2017-11-03 9:59 三国手游 三国

  作为“手游第四城”,成都的游戏行业底蕴虽然在无数次的大浪淘沙中有所凋零,但能笑到现在的,方显出其雄厚的实力。对西南地区的不少发行公司来说,这则是一笔非常可观的发展优势。2017第十五届TFC全球泛游戏大会上,在和我们聊到西南地区的移动游戏发展现状时,来自重庆物象科技有限公司的副总载赵梓倩如是说。

  这是一个从小学四年级就开始对游戏表现出热爱之情的资深美女玩家,几乎所有的热门客户端游戏里,都曾留下过她的身影。透过她,我们仿佛看到了2016年刚成立的物象科技所呈现出来的青春活力——虽然仅成立一年多,但物象已经在全国范围内成立了五家主题公司,2018年,其也将计划出海,与韩国、日本、欧美等地的优秀游戏公司进行合作,在“引进来”的同时,将国内的众多好产品“推出去”。除了出海战略外,赵梓倩还透露,物象科技在主打三国题材和传奇类游戏的基础上,接下来的半年时间里还将推出涵盖多个领域的新品游戏,如SLG玩法的《王者崛起》、MMORPG的《无极剑宗》、魔幻奇迹类的《奇迹无双》、策略卡牌的《少年三国策》等。而在接下来的2018年里,物象科技还准备了超过10款以上的精品游戏。

  当然,对于这家表现出强劲发展势头的发行公司,我们同样也关注到了其在发展过程中遇到的部分问题以及后续的经营策略,以下便是我们与重庆物象科技副总载赵梓倩的具体访谈过程:

  1、一款比较成功的产品,发行商和研发商之间的信任和安全感是比较重要的,物象科技是怎么维护这个关系的?

  赵梓倩:物象一直都把客户的利益放在第一位,不管哪一款合作产品都是在全力推广。为此,和我们合作过的公司在后续也都愿意将更多更好的产品交给物象。另外,我们还拥有着国内数一数二的美术资源,能够帮助CP将一款游戏打造得更加精美精致,最终实现双方的共赢。这也不是一个简单的口号,因为很多和我们的合作过的上市企业,目前都已经和我们发展成为了深度的合作伙伴。

  赵梓倩:一方面,不少公司通过买量来做长线运营还将会持续一段时间。另一方面,游戏行业的泛娱乐化也必不可少。关于这一点,其实物象也已经在着手准备进军直播、影游联动以及IP等领域。

  赵梓倩:我们其实有自己的计划,目前主要还是以产品为基础。毕竟只要产品够好,IP或其他方面只是锦上添花。我们目前也在着手培育一些自有的IP,这是一个比较偏向国漫的二次元IP,以便有一个更加长线、物象目前在三国题材、传奇类手游上有比较高的市场表现,接下来还会有哪些合作的方向?比如独立游戏、电竞游戏等。

  赵梓倩:三国类和传奇类产品算是我们的主推,除此之外还有RPG类手游。至于其他的细分领域,我们对于任何新的优秀产品都不会拒绝。在这之前我们就曾在着手类似于《王者荣耀》类的MOBA产品,但因为一些新的计划搁浅了。对于富有创新性的独立游戏,我们也同样愿意去尝试,也希望可以通过双方的小伙伴们可以让这些可玩性很高的产品调优到更好。另外,目前的话,我们还有在关注一些大逃杀类的产品。

  5、对于三国和传奇类的产品,目前同质化的现象较为严重,在您看来,这些产品的突围方向会是什么?

  赵梓倩:其实这种现象不只是三国和传奇类游戏,一款游戏最重要的部分除了玩法、活动、付费模式之外,给玩家带来的第一印象最为重要,所以游戏的美术和画风依然可以当作是这类产品的一个突破风口。

  6、今天TFC的棋牌生态会上,有人说H5是棋牌游戏的一个生存利器,物象在这两个方面有打算做一些布局吗?

  赵梓倩:棋牌游戏的地域性比较强,虽然物象暂时还没有介入这一领域,但在接下来如果有比较好的思路经营棋牌类的游戏,我们也会涉及这方面的内容。至于H5游戏,我们也有在准备一款三国题材类的产品,预计在不久之后会和大家正式见面。

  赵梓倩:现在手游的展现方式变得更加泛娱乐化,IP、直播、影游联动让很多公司都有了快速的发展,所以,这方面的产品继续有所深化应该是极大可能的。另外,竞技类的游戏也始终是个热点,还有我们正在关注的大逃杀类产品,不管是商业模式还是玩法上,也都还有很大的拓展空间,相信其会是继MOBA游戏后的一个非常好的趋势。

  赵梓倩:物象将预计与韩国、、日本、东南亚、欧美的一些优秀厂商进行合作,届时也将会帮助CP们把更多更好的产品往海外发行,在产品的高质量基础上,我们也会和海外的合作伙伴进行各项本地化的调优,以保证产品能够长久稳定的发展。另外,其实除了出海外,我们也觉得国内的手游市场,其实还有很大的空间。有实力的公司依然可以和大公司竞争,当然,也不一定是竞争,也可以进行资源共享,共同去深耕这一块蛋糕。毕竟,建立在资源共享合作共赢下的模式,可能会让国内市场有更大的发展空间。

发表评论: