》将于11月17日开启公测,该游戏因其精美的画面、高度还原的三国战役和独特的龙魂系统,一经曝光便吸引了大批玩家与业内人士的关注。那么,如此一款引人夺目的游戏是如何制作出来的?其研发团队为此付出了如何的艰辛?此次,我们希望通过对游戏研发团队的采访,深挖出游戏制作团队背后的故事。
《神道三国》是以东汉末年,魏蜀吴三分天下的史实为背景设立的,当我们和研发团队谈及为什么要以三国这个题材作为游戏题材的时候,研发团队给出的答案是情怀。是的,三国时期的历史即便在中华五千年的文化长河中也是最耀眼的那一段,大部分的国人可能不知道霹雳火秦明是谁,不知道及时雨宋江是谁,但很少有人不知道武圣关羽、战神吕布这些威名赫赫的三国名将。既然历史为我们留下了如此璀璨的一段时期,那我们就有将其名传千古的责任和义务,所以团队选择以三国历史为背景进行研发。
我们从研发团队处获悉,游戏在制作过程中始终有一个标准,就是一定要做到高度还原,还原历史人物、还原三国剧情、还原战斗动作等。在如今的游戏市场中,大多数的三国题材游戏只是披着三国的外衣,其本质内容与三国并无关联。而《神道三国》拒绝随大流,若不能从游戏根本出发,不但难满足对“好游戏”标准日益提高的玩家,更难对得起“三国”这个极具重量的词语。
《神道三国》要做高度还原的三国绝非是一句空口号,为实现这项标准,研发团队每日翻阅大量古籍,观阅三国视频,挖掘真实三国人物形象,以展现最真实的三国角色。同时参考众多古代衣物的布料、特点,并采用动作捕捉技术收录超过15000个人物动作和超过100种马匹动作。为此,研发期间的工作氛围非常紧张,无论是策划、美工还是程序等部门都觉得时间不够用。所以大部分团队成员选择在公司睡觉,以便第二天很早就可以开工。
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