虽然如今网上普遍是9代往后开始讨论三国志系列的游戏,不过9代以前的三国志如果不是受限于画面和开路的亏,大概还会收获更多的人气。
不过9代的确是开创了一个良好的风气,哪怕是以今天的目光看去,03年的三国志9仍然担得起制作精良四个字。
这里也简单提一下之前的游戏吧,三国志4其实是非常奠定基础的一款,游戏的各种设定基本上已经在4代有了雏形。这也是之后的三国志系列大体方向变化的同时,永远拥有一个较为稳定的核心,不至于会跑偏太远之类的。特别是武将设定之类的,逐渐稳定了下来,不管数是技能还是一些五维数据的成型,都是慢慢有了三国志系列的特色。
有意思的是5代了,有着武将个人色彩的设定会让人眼前一亮,各种名将能够展现属于自己的实力,比如黄忠的弓箭系列,就能让这位百步穿杨的神射手凸显自身的能力。不过最为耀眼的还是5代的背景音乐了,甚至可以单纯靠欣赏音乐就满足了。
6代的三国志则是半即时战略的一种尝试,这也是奠定了9代战斗系统的基础,不过可能大家没有想到,反而是这种将在外,君命有所不受的战斗方式反而激发了玩家的乐趣,没有削减玩家控制上的快感,还增加了游戏的战术。同时6代的好感度,也在随后的扮演类三国志系列里占据了非常重要的作用。毕竟三国志13里的玩家,天天都在做雷锋,就是为了和武将完成羁绊。
7代对于喜欢战争的小伙伴来说很友善,进攻的节奏非常好,不过仅有的亮点基本上都点给了战争,反而其他方面显得平庸。
8代的话,防守方面倒是有了几分意思,不过对于九代的贡献也不少,像什么结义、娶妻生子的系统,给游戏带来了更多的互动性。最主要的是电脑的AI还算看得过去,不至于像13代一样,气得吐血那种。
到了9代横空出世的时候,其实更多的是一种集合前面三国志系列的一种尝试。不过大体方面是回归到6代的模式,让游戏的耐玩性到了一个真正的高度,所以日久不绝,还常常有很多玩家在各种论坛上分享心得。
集结了扮演类有点的三国志10同样也饱受赞誉,不过可能最受欢迎的是三国志11,毕竟从贴吧的粉丝数量上,很容易就看到了游戏本身的质量如何卓越。
在玩过了许多三国志系列以后,小编还是喜欢三国志9,或者说喜欢那种指点江山,看千军万马弹指灰飞烟灭,而自己则是运筹帷幄呢。
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