自DOTA以来,对和网逛始末沿袭一驰典范的地图,只是正在脚色和技术上做必然的立异。弄法虽好,但粗拙的画面也让玩家日久生厌。
豪杰三国是网难首款采用虚幻3引擎研发的豪杰对和网逛,正在对和网逛外插手了日夜更替、实正在光影、水体碰碰等很多3DMMORPG也无法实现的画面结果,正在那个躁动的对和网逛市场,为逃求逛戏品量的玩家们供给了一个高品量的选择。
正在为玩家打制精彩画面的同时,豪杰三国也始末对峙对和网逛的焦点:爽快的对和体验。豪杰三国正在保留Dota保守5V5模式、提拔逛戏节拍和爽快感的同时,还倾覆性地推出了“三方对和”的概念,玩家正在紧驰的5V5匹敌之缺,还能感遭到三国期间诸侯混和、硝烟洋溢的全新体验。
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