玩家通过城池的建设和发展、召集武将、积累粮草等资源发展壮大。再经过合纵连横其他势力,成长为游戏中的一方诸侯最终争霸天下。玩家在游戏中不仅要有开疆拓土、一统天下的基本方针,还需要思考游戏的整体策略性。玩家可以建设城中的宫城、农田、市场、兵营等设施,内城建设将不断产出所需资源,让玩家不断发展己方势力。种田屯兵、攻城略地、开疆拓土等丰富的多人同台竞技玩法也很好的满足了系列老玩家渴望联机对战的诉求。特别是还原了三国群英传系列中的寻访武将系统,让玩家在承载青春回忆的同时,进一步体验到战场排兵布阵,指点江山的快感与霸气! 《三国群英传-霸王之业》手游作为一款SLG手游,其核心侧重于养成性、策略性和社交性上,
玩家依靠武将的数值计算来分配恰当的任务,战争数值(统率、武力、智力)高者可看作战,发展数值(政治)较为高者可看作法,而辅助数值(魅力)高者则为牧。组合的应用维度也不再限于一次战斗,而着眼更长线的未来,内政养成,军事战斗,兵力复原,所谓的胜利或失败,也不再局限于某一维··在核心玩法上,三国群英传-霸王之业在体现了主流产品应有的游戏素质之外,还用细致体贴的细节变化给整个游戏增色不少。首先是SLG+RPG的深度糅合,极大的丰富了游戏的可玩性。在《三国群英传-霸王之业》手游中,核心的SLG玩法中规中矩极大地降低了上手难度,然而在原有的玩法上添加了角色养成的成分极大地提高了游戏的深度。
传统RPG模式自从万恶之源DND确立了战法牧贼的体系,《三国群英传-霸王之业》手游里面由无尽的任务继承发扬为战法牧开始,最为理想的稳定状态便固定在了战牧法铁三角的构成上。《三国群英传-霸王之业》手游吸取了一定的RPG经验,而SLG模式的多变性则让固有的RPG数据不再是死板一块。游戏中的每个武将都可以看作是一位新的角色,而同理于RPG中的打怪升级技能,这里同样会有技能、属性等等数据参考,玩家可以从武将的数据面板上有个直观的了解。
《三国群英传-霸王之业》手游用其厚重的画风展示着着游戏对《三国群英传》系列游戏的独到还原与新的解读,游戏内展现出自己独具特色的游戏模式与对策略的深刻理解也为游戏增色不少。《三国群英传-霸王之业》手游无论在游戏深度还是玩家之间的交互上,都做出了自己稳健的探索。虽然游戏中还有一些并不影响体验的小瑕疵,但并不能掩盖其本身优异的游戏素质。而且游戏尚处于封闭测试的阶段,相信运营商也会越加努力,给玩家带来一个更趋近于完美的游戏体验。
。部曲偏裨将校诸吏降者,勿无所问。广宜恩信,班扬符赏,布告全国,...
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