大城小兵评测:以小见大的轻度即时策略手游

2017-11-14 22:22 三国手游 三国

  三国史(220年-280年)自古以来就是各朝各代文人学子津津乐道的话题,它上承东汉下启魏晋的历史,在泱泱华夏历史中举足轻重。而尤其到了元末明初时期,罗贯中先生的《三国演义》成书,对我国乃至整个东亚地区产生了深远影响。虽然与正史有不少出入,“乃七实三虚惑乱观者”,但确实让三国时期这段历史更为家喻户晓。甚至有人评价道:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”在古代民间教育不普及的时候,老百姓可能不识唐宋元明清,但无人不知魏蜀吴。

  正因此,三国时期一直是手游圈内的热门题材,各种类型如RPG、SLG、卡牌对战的三国手游层出不穷。然而,在那个群雄逐鹿、烽火连天的三国年间,战争才是时代的主旋律。而最适合战争的游戏题材莫过于RTS(即时战略游戏)。

  今天就为大家带来一款主打玩家竞技的RTS三国手游《大城小兵》。这款游戏的开发商正是以精致小品游戏起家,近年来打造一批极具可玩性的休闲竞技游戏的4399。这款独具特色的RTS手游,以三国时代为背景,在传统RTS基础上简化PC端的繁琐操作,以不俗的游戏素质,吸引了一大批三国历史和RTS爱好者投入其中。

  《大城小兵》与其他三国手游最大不同就是在于其轻度化的RTS系统。每局游戏开始之初,玩家们各自拥有一座主城,通过不断调动主城内生产的小兵,占领地堡与城池。在玩家占领越来越多的城池与地堡后,主城无论是生产小兵的速度还是小兵数量上限都会获得大幅提升,此时玩家可以挥师南下(北上)彻底歼灭对手赢得胜利。

  在传统的RTS游戏中,玩家一般要经历运营(采集资源造建筑)、发展(升科技造兵)、激战三大阶段。其中运营往往要占据一局游戏近三分之二的时间不说,相信大部分玩家都对运营这个极为无聊的阶段深恶痛绝......而在《大城小兵》中,制作方彻底删掉运营阶段,大幅简化传统RTS的操作模式,玩家可以简单直接的进入抢地、开战阶段,加大了对抗的激烈程度。

  但简化操作不意味着游戏可以无脑操作,《大城小兵》最大程度的保留RTS的核心与精髓。玩家首先需要确定每次派兵的数量,如果不假思索的就把城内的小兵全部派出,就有可能被敌方趁虚而入。其次是选择正确的时机派兵,在敌人城内人多将广之时出兵显然不是正确的选择。再有就是选择正确的目标进攻,在敌人城多兵少的时候,就应该抢占敌人地堡减缓敌人造兵速度;而在敌人城少兵多之时,就应该果断夺城一招灭敌。

  在合理制定战略的同时,手速也很重要。对敌我同时进攻的目标,点击稍慢就有可能花落他家。而在酣战之时,眼疾手快点击准确也成了决出胜负的关键错失关键位置的抢占就有可能改变整场战斗的结果。

  这里必须要说说游戏中最为重要的多人对战模式。游戏中的每一场标准对局都是4V4模式,四位队友间可以选择各自为战,或是通过语音系统协同作战。游戏中大部分时候玩家们遇到的都是和自己水平近似的队友,因此需要玩家们相互配合。在队友进攻敌人,或是敌人进攻队友的时候,都应当及时出兵援助,否则唇亡齿寒,失去了队友的自己纵有天大的本事也无力回天。

  而军团对战系统更是需要玩家间配合的默契。不同于普通匹配,玩家们以各自所属的军团为单位,听从军团的统一指挥,因此在战斗中严禁各自为战,更具组织性。虽然对操作和意识的要求更为严苛,但得胜后的成就感也会更加强烈。

  游戏中每局比赛可以携带6名武将,而《大城小兵》的武将系统通过巧妙地将RPG养成和卡牌结合为一体,在手游界也算独树一帜。玩家们可以通过日常抽卡或是比赛得胜奖励的宝箱中获取武将,而每个武将根据自身的知名典故,拥有一个独一无二的技能直接削减敌人设施内小兵数量,或是小范围内持续削减小兵数量,再或是补充己方设施小兵数量。

  而玩家们通过养成自己心爱的武将,可以增加武将技能强度,成为战斗中己方获胜的重要筹码。根据战局形势,在合适的时机选择合适的技能,就可以事半功倍,加快自己和队友走向胜利的步伐。

  游戏中的每一位武将都取自《三国演义》,并为其制作了细致的原画,同时采用了时下最为流行的Live 2D技术。相较其他三国题材的手游,武将形象更显生动立体,凸显了制作方的用心程度。

  《大城小兵》还为小兵和城市定制了极具历史气息的皮肤,玩家可以选择不同的皮肤来显示自己的个性。

  在多人对战之外,《大城小兵》还为喜欢的玩家们开发了单人副本模式。玩家们可以同其他三国游戏一样,从黄巾之乱起率领麾下雄兵登上乱世舞台,体验一个完整的三国历史。虽然游戏主打4V4对战,但单人模式做的也非常认真,连选择战役任务界面都是参考古代地图来设计的。

  评测小结:作为一款极具特色的三国RTS,玩家们可以充分发挥自己的智慧排兵布阵、调兵遣将。凭借精美的画面、独特的玩法,游戏总体非常有吸引力,很值得玩家期待。至于游戏的不足之处,一方面在于三国题材的相对俗套,另一方面则是目前版本内容积累的有限,譬如外观皮肤类道具的数量偏少等等当然,后者随着游戏版本的不断迭代更新,解决起来也只是时间的问题。

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