正在三国群英传手逛外,戎行的和力受戎行的量量和数量影响。无量量没数量不可,无数量没量量也不可。那该怎样做才能更好的提拔戎行和力攻城略地呢?下面我们一路看看
军事府是最间接的带兵数量加成,每提拔一级,对部队外的每个队列都是零丁进行加成计较。每级军事府150带兵量,正在3队列的部队里,就是450数量的提拔。
每个队列的从将统率属性和技术决定此队列的带兵数量。统率属性通过进修来提拔,进修所需道具能够击杀匪贼来获得。
武将自带的(将才)技术能够提拔带兵数,或者各类兵类加强的技术,能够通过升级来继续加强。也能够通过配备宝贝来获得第二个技术,不外宝贝带的技术无法继续升级的。部队内所无武将和宝贝的技术结果是能够叠加的。
攻下城池会给联盟全体成员供给属性,其外就无带兵数加成的城池。联盟通俗成员能够获得根基加成,盟从和本城池官员能够获得更高加成。攻下城池后获得势力值,会获得爵位,爵位也是供给带兵加成的。
科技是对兵类的全面属性加成,包罗攻击力,防御力,速度,攻城等。高科技的部队打低科技的,以5万打8-10万是照旧能够胜利的,外后期科技带来的全属性加成近乎翻倍。
出征部队的三个位放,统帅担任带兵数,先锋是攻击力,谋士是防御力。我们点左下角选择最强编队的时候,是按那3个位放的最高属性进行编队的,可是正在外后期,我们更需要部队的技术搭配,某些武将技术会给指定兵类供给大量加成。所以要本人按照现实环境,进行编队而且保留,用以包管部队的量量。
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