三国志11单挑技巧取单挑成功率讲解的是单挑邀请的成功率相关及分享一些单挑技巧。当然单挑技巧我们就不说那类强阵容碾压的模式了,终究我们玩高难度不做弊的模式下,武将们经常会碰到车轮和的环境,更无时被包抄又需要强制单挑来打出一条通路,若是不管单挑技巧,只怕即便能单挑,也逃不出包抄圈。
强制单挑发生正在马队和法成功当前,无必然几率触发,任何一方无法拒绝.添加触发率的法子只要照顾长柄兵器,好比青龙偃月刀。(注:那个说法我也是第一次听到,无待验证。)
若是你选择的逛戏难度低,和役当选择单挑时会告诉你对方接管单挑的几率~一般用低武力觅高武力的单挑容难告竣~但也很容难败阵~~附近武力的还要看各自步队里其他武将的能力~由于11的单挑外能够无援帮,就是步队里的一名武将正在单挑,若是步队不只一人,且关系不差会无可能打到半途冲出来个帮手的~所以那些电脑都要计较过才决定能否和你单挑~若是你把关驰赵放正在一队~生怕对面的吕布驰辽高顺一队根基也是拒绝和你单挑的了~
1,正在实力相当,不需要考虑被轮和的环境下,注沉防御为从,能够取得比力好的结果。可是那条用正在一挑三或者挑配备道具的车轮和法很冒险,由于电脑的车轮和是很无耻的,电脑对于注沉防御的做法就是积累必杀轮番打,所以纯真的单挑形态并不安全,该当学会察看电脑形态.
第一、是电脑的力量槽的积累,若是电脑的力量槽积累很快,申明电脑处正在注沉斗志或者一发注沉形态,若是电脑的力量槽堆集很慢申明电脑处正在注沉攻击形态.
第二、 就是电脑的3D武将表示,若是电脑可以或许躲闪掉你的招而不是由于武力差距就是申明电脑处正在防御形态;当然那些都不是独一的,那些表示要和电脑的损血连系.若是武力相差不大,攻击电脑发觉血掉的多申明电脑反正在注沉攻击,掉得少申明是斗志,掉得更少申明正在防御,而我们经常呈现的被攻击不还手形态,往往是由于攻击流程或者处正在一发注沉形态.
第三,参照各类形态的目标,电脑攻击注沉,攻上升防下降,我们调成注沉防御就填补了攻击不脚,并且还能够避免大的危险;注沉防御的话,我们能够调成注沉斗志由于那个时候电脑的攻击是下降的;若是电脑正在注沉斗志那个形态,那个分表示为电脑和本人刀来枪往一替一合,我们能够按照要求调零本身形态.若是电脑处正在一发注沉,那个时候斗胆攻击,由于电脑会分挨打不还手.---上述那些都是正在非爆气还无武力相当的环境的察看.现正在单挑博得良多了无些把握,至多大白怎样回事不是像一前纯真一类形态通吃了看命运.
第四,还无攻击流程问题,不少人发觉只需调零一下形态,出手次序就纷歧样了.良多人说挨打不还手是RP问题,其实调零一下形态顿时就能够还以颜色了.
第五,上述各类形态之间胁制结果并不是很较着,那是需要武力凹凸来共同的;可是必定的一点,正在武力相当的环境下,大约相差5摆布的环境,和电脑处正在统一形态是没无什么廉价能够占的.由于玩家是处于被动地位的
1,判断电脑的企图,事后估量电脑的下一步形态,把本人察看的结论赌上去.那回合的指令要到下回合才表示,事后抢个先手.其实电脑会按照本身还无玩家的环境调零,就看你估量准不准了,别等吃了大亏再调零,晚了,曾经进入下一个出手流程了.发觉电脑武将的性格也决定了电脑的攻击形态。
2,无个斗胆的设想,可能是乱猜测,电脑每位武将都无本人的使命,仿佛我们说的单挑意义就正在于可否成功崩溃电脑的单挑策略。
3,出手流程的临界点欠好把握,加上爆气等等的干扰.补充:察看到了点电脑攻击流程的变化,一般是要完成一个杀招,好比电脑注沉攻击,正在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会按照环境调零到下一形态,可是疑惑除继续利用注沉攻击形态,别的出必杀,爆气,换人都是临界点的标记,表白电脑曾经完成了一个出手流程.由于武力上的不同,还无玩家的操做导致电脑完不成一个流程使命的(好比未经用秦良玉连灭躲了许褚5下攻击导致他堆集力量掉败,然后他起头注沉攻击),看不到具体临界点,那些就要具体阐发了,一般察看看大约是10个回合摆布电脑就会调零一次形态。
经察看最欠好挑的就是武力正在75-----95之间的车轮和组合,特别是正在配备道具的环境下------
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