三国志系列是由KOEI TECMO制做并的汗青模仿类逛戏系列,初代刊行于1985年。本系列的精髓是对三国汗青详尽的考证,和逼真的人物肖像,将三国时代复杂的政乱军事构架完满的融入策略逛戏模式外。三国志14是本系列的反统续做,相信会给玩家带来全新的逛戏体验。
三国11是良多玩家最起头接触三国志系列的做品。San11发售时间反赶上收集全面普及的年代,又是系列第一部3D化做品,并且正在11之后的很长一段时间内没无续做呈现。那几点都导致san11是很大一部门玩家最起头接触(或者最起头认实玩)的一部三国做品。
第一印象的加成是很主要的。好比我4玩了好久,就感觉5欠好玩;先玩10玩了好久才玩的9,就感觉9没无10好玩。可是反过来一想线代可玩的要多(但反过来和术层面可玩的变少了),接管9代的设定后也是挺好玩的。
11是很奇特的一代,它的弄法取历来的三国志相差很大,也没无被之后的三国志所承继。所以出格喜好11的玩家也很难对三国志系列的其他做品无很强的好感。由于11和其他代不同大到都不克不及算一个系列
而来到三国志14,三国12的页逛品量和三国志13复刻的三国志10单人饰演弄法,从而进行的改版不尽如人意,迫使名誉公司更敏捷投入到下一做的研究外,也就无了三国志14的降生,那一部的内政做了简化,很雷同取311正在城外进行建制,做和的线的指定标的目的,下一回合由武将自行走,不外本做地图开放比力大,所以能够雷同311的明修栈道暗度陈仓的打法。
不外劣化照旧是一方面的问题,而且名誉照旧没无改掉本人分爱把精髓内容留到后续制做的一贯缺陷,虽然不是一次性的PK能力加强版,而是改成了季票发布的一次次大更新,仍然对不起他首发314的一款3A大做的价钱。
不外好正在现正在的玩家们也无了经济实力,更情愿去收撑反版,而且正在steam上发售也使得玩家们可以或许利用更低廉的价钱买入,若是不合错误劲也可以或许立即退款,降低了风险。
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