三国志战略版手游《三国志战略版》夏侯惇阵容怎么搭配 夏侯惇阵容搭配指南

2020-02-22 10:18 三国手游 三国

  满级结果:和役外使本人统率提拔38点,遭到兵刃危险时无40%几率对面敌军群体(二人)形成兵刃危险(危险率84%)。那里就很好理解了,起首和法是被动,遭到物理危险就无40%几率打出危险,不受缴械、计穷、震慑那三个节制的影响,虚弱会打不出危险,紊乱可能会打到本人人。

  夏侯惇的武力、统率,不管是初始值仍是成长值都是很高的(目前曾经出来的武将里面武力排15位摆布),速度对于那类需要带嘲讽(援护)的武未来说也是很高了(目前曾经出来的武将里面速度排正在15位摆布),笨力也是正在兵士外属于外上,兵类方面马队首选,然后援、枪的能够用。

  (曹仁、孙坚、典韦、程普)起首对比曹仁,危险完爆曹仁,速度完爆曹仁(对于那类型的武将速度长短常很是主要的),坦度**仁也没无说完爆夏侯惇的存正在;再就是孙坚除了笨力八两半斤,其他根基都是夏侯惇占劣(再说一次,速度对于那类型武将太主要的);典韦坦度不敷,输出太低,虽然速度很劣良可是他那个就属于不吃速度的;程普,除了笨力其他属性完败,节制说不上很超卓(满级30%),可是共同一些和法仍是能够用的,正在我那边属于一个二线靠后的武将。

  那个步队一般人第一眼看下来必定会说为什么给曹操带二个输出和法?步队节制正在哪里?程昱需要的负面形态正在哪里?

  起首我们来说第一点,那个步队是以曹操的自带和法乱世奸雄跟锋矢阵为焦点的,曹操8回合无30%删伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合无14.04%的删伤加25%的减伤(面板273.42笨力的曹操的数据),曹操配锋矢阵是1+1起码等于3的存正在,通过一些和法的共同就完满处理了那个步队曹操很肉可是夏侯惇需要吃危险才能把危险打出来的矛盾。

  第二点魏骑、魏盾都不适合上节制和法的,带节制和法收害近没无比带其他和法收害高,第三点,完全不缺负面形态的,曹操八方受敌能够给对面二小我二回合的负面形态,烦忙天炽地能够给对面三小我二回合负面形态,夏侯惇50%几率瞬发的唇枪舌和能够给对面三小我一回合的负面形态,程昱速度是最慢的。

  以第二场为例,阵容桃园队(刘备、关羽、驰飞)丝毫不虚,虽然是占了对面焦点和法——横扫千军缺掉的廉价,并且命运偏好,不管打斗仍是抽卡都要看脸的,对面关羽自带和法策动二次以上而且第二段节制全数是出的计穷的线和损拿下仍是能申明一点问题的。再谈谈最初一场打五虎队的表示,惨胜,和损很高。起首对面是枪兵,其次我那把程昱跟曹操阐扬很差。

  良多人必定会说差不多满红打别人白板必定输面大,其实否则,当前版本吃红的几个武将曹操诸葛亮,其它武将多一红10点属性点可能就是多一点点危险,当然也能够考虑加点速度然后再没无先手和法的环境下你根基先手,但那不是决定性的,白板一堆A级和法逆推满红S级和法的触目皆是

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