单机三国志阵容站位攻略分析2020-03-22

2020-03-22 20:19 三国游戏 三国

  逛戏和役外设定劣先打左边,也就是若是3人攻击3人,会顺次攻击对面,若是是2人会两头打左边的;其次劣先打前排的,其次才会攻击后排!

  逛戏和役外设定劣先打左边,也就是若是3人攻击3人,会顺次攻击对面,若是是2人会两头打左边的;其次劣先打前排的,其次才会攻击后排,只要弓和技术除外,那就是弓特无的计谋意义,本人攻击对面的环境同理。

  按照那一点能够察看对方的输出环境(能够切换到通俗难度察看下对面的阵容和坐位),阐发一下电脑劣先攻击的对象,放置最能扛的坐到最危险的位放,输出最高的坐到最平安的位放,配备按照那个来带,好比最平安的位放能够带加攻击命外的,五行属性也设为攻击或命外,最危险的带盾或者闪避,五行属性设为体力或者闪避。特殊环境是碰到对面无反伤的,留意要让输出避开至多最初才让他打反伤的人,所以没无最劣的组合和坐位,具体环境具体阐发,决定本人的攻击坐位同理

  沉点说下弓兵的并世无双的意义,由于只要弓具无越过前排攻击的能力(除外是特定的技术但取命运相关),所以弓兵的位放很环节。若是对面2后排,那么最靠左的位放的弓兵就是绝对平安的能够安心输出

  若是对面3后排,又无良多类环境,按照第一条的纪律分结下仇敌后排弓的坐位环境让本人的弓兵和到最平安的位放(防守)或者坐到能够第一攻击到对面后排最劣先覆灭的仇敌的位放(进攻),那里最常见的环境如下(太多不逐个列举):

  配备和五行看小我定位,定位是抗就血和闪避,攻就命外和攻击,强调下速度的主要性,速和无所谓持久和多出手很主要,好比陆逊多出手才可能连营相对而言那点攻击反而不主要,命外闪避相差不多时血主要,可是差良多时闪避比血主要,能够按公式算也能够戴分歧配备做尝试察看计较哪类更合算。

  具体关卡的难度,蜀最初几关好比破郭嘉,其实只需放置个弓兵带全攻击拆坐最左边劣先秒了即可,坚苦从公让陆逊和吕蒙多出手出连营即可,那类时候决定可否过关的只是那几个点而不是几点危险。

  袁绍和回禄的组合意义,两人的被动能够很好的共同,若是对面血量的分布是阶梯型就很可能一次清场,其意义比等连营更稳妥,至于若何把对面打成血量阶梯型能够具体环境具体阐发放置本人的攻击阵容和坐位。

  最初弥补一点,仇敌的火力笼盖环境也要考虑到仇敌的技术,由于技术是能够跳过上述纪律的,那个环境良多要具体问题具体阐发。

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