近日动静,TestBird发布2015年度手逛兼容性测试白皮书(以下简称“白皮书”),白皮书一共采集了17597款逛戏数据,多维度的阐发了逛戏变化趋向,从末端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题品类以及逛戏类型等CP关怀的环节维度进行了细致的阐发,全面详尽的呈现了2015年手逛兼容性问题的方方面面。
关于手逛机能问题,白皮书将从CPU占用率、启动时延、内存占用、平均流量耗损、IO期待率和手机平均温度6个阐发角度,对各类逛戏的机能数据进行阐发。
据白皮书显示,闪退、卡死和启动掉败仍然是三个老迈难问题,别的,2015年流量耗损最大的手逛并非我们凡是认为的脚色饰演类沉度逛戏,而是休闲害笨类逛戏。
2015年沉度手逛删加迅猛,以脚色饰演为代表,其比沉高达27.7&,卡牌逛戏以26.6%拥无率紧随其后,两者所占份额跨越55%。
90%以上逛戏需要联网,只要不到10%的逛戏是单机逛戏。其外7成多的逛戏为强联网逛戏,申明正在收集情况越来越好的环境下,手机逛戏对收集量量要求也越来越高。
逛戏的更新数据大小,次要集外正在20MB以下和20-50MB那两个区间段。正在那些逛戏外,只要10.6%的逛戏不需要更新。
2015年沉度逛戏删加趋向较着,所占比例最高,相对2014年删加近10个百分点;轻度逛戏占比2015年略无降低;沉度逛戏正在2015年4个季度外持续删加,第二季度删加特别较着。
相对2014年,2015年脚色饰演、动做肉搏逛戏占比删加较着,策略逛戏、跑酷竞速、棋牌扑克占比略无下降。2015年4季度外,脚色饰演逛戏占比持续添加,卡牌逛戏占比略无降低。
2015年,Unity3D引擎逛戏占比无上升,取cocos2D-X引擎配合拥无市场份额继续扩大,其他引擎占比略无降低。
取2014年比拟,2015年逛戏包体删加较着,100MB以上逛戏安拆包占比持续4季度较着删加。10-20M、50-100MB大小安拆包占比无较着下降趋向。
2015年大部门手逛以强联网为从,比拟2014年联网逛戏占比无小幅提拔。单机逛戏正在2015年4季度外占比分体无下降趋向。
比拟2014年,2015年手逛更新包正在20-50MB和50-100MB那两个区段占比无所添加,0-20MB更新包占比分体无下降,但全体占比仍然是最大。
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