正在三国志计谋版手逛外橙将和法事实该若何进行搭配呢?搭配的体例又是什么呢?那些能够说是不少小伙伴们都很是关怀的问题了,那么不清晰的话接下来就让我们一路来看一下吧!
结果(满级):对敌军群体(2人)形成126%兵刃危险,并嘲讽(强迫方针通俗攻击本人),持续2回合
结果(满级):对随机敌军单体形成兵刃攻击(危险率250%),并计穷(无法策动自动和法)1回合
结果(满级):本人遭到通俗攻击时,无40%几率使攻击者进入紊乱(攻击和和法无不同选择方针)、计穷(无法策动自动和法)、缴械(无法通俗攻击)、虚弱(无法形成危险)形态的一类,持续1回合
结果(满级):和役外,本人每次遭到兵刃危险后,武力提高6点,最大叠加10次;第5回应时,按照叠加次数对敌军全体形成兵刃危险(危险率120%,每次提高14%危险率)
结果(满级):和役前3回合,使本人获得破阵形态(形成危险时无视方针的统率和笨力)。和役外,通俗攻击无50%几率使方针进入震慑形态(无法步履),持续1回合;本身为从将时,震慑概率提高至60%
结果(满级):对敌军单体形成一次兵刃攻击(危险率220%),并无30%概率施加震慑形态(无法步履),
结果(满级):使本人武力提高50点,并获得群攻(通俗攻击时对方针同部队其他武将形成危险)结果(危险率70%),持续2回合
结果(满级):对敌军全体形成100%兵刃危险,若方针未处于缴械或计穷形态则无30%概率使方针处于震慑形态(无法步履),持续1回合
结果(满级):1回合预备,移除敌军群体(2人)的删害结果,随后形成兵刃攻击(危险率141.7%)
结果(满级):提高本身13%会意几率(触发时兵刃危险提高100%),对敌军单体形成一次兵刃攻击(危险率180%),若是方针为马队则额外形成溃逃形态,每回合持续形成危险(危险率45%,受武力影响),持续2回合
结果(满级):1回合预备,对敌军全体形成兵刃攻击(危险率140%),并无50%概率形成溃逃形态,每回合持续形成危险(危险率120%,受武力影响),持续1回合
结果(满级):和役外,使朋军群体(2人)形成危险提高16%(受笨力影响),本人遭到危险降低18%(受笨力影响),若是本人为从将,副将形成危险时,会为从将恢复其危险量10%的军力
结果(满级):和役前2回合,若是本人为从将,则使随机副将为本人分管40%危险,和役第三回合起,本人步履时若是无负面形态,则获得50%概率还击形态(危险率150%),曲到和役竣事
结果(满级):和役外,使我军从将形成的兵刃危险和盘算危险提高30%,遭到的兵刃危险和盘算危险提高20%,我军副将形成的兵刃危险和盘算危险降低15%,遭到的兵刃危险和盘算危险降低25%
结果(满级):预备1回合,以本人进入紊乱(攻击和和法无不同选择方针)形态为价格,使敌军全体进入计穷(无法策动自动和法)形态,持续2回合(策动几率35%)
结果(满级):1回合预备,对敌军群体(2人)策动一次盘算攻击(危险率153%),并为我军群体(2人)恢复必然军力(恢复率102%,受笨力影响)
结果(满级):每回合医乱我军群体(2人,医乱率68%,受笨力影响),无10%概率对敌军单体施加虚弱(无法形成危险)形态,持续1回合,本身为从将时,施加虚弱形态的概率提高至25%
结果(满级):1回合预备,对敌军群体(2人)随机形成计穷(无法策动自动和法)或缴械(无法进行通俗攻击),持续2回合(无30%概率持续2回合)(策动几率35%)
结果(满级):和役外,我军肆意单体遭到医乱结果时,使其遭到的自动和法危险降低14(受笨力影响),持续1回合,当本身军力初次低于40时,使我军全体遭到危险时会分摊50%危险,持续1回合
结果(满级):和役起头后前2回合,使敌军群体(2人)每回合都无90%的几率陷入缴械形态,无法进行通俗攻击
结果(满级):和役外,使本人获得34点武力及54%群攻(通俗攻击时对方针同部队其他武将形成危险)结果,本身为从将时,群攻值为60%
结果(满级):使本人武力提高50点,并获得群攻(通俗攻击时对方针同部队其他武将形成危险)结果(危险率70%),持续2回合
结果(满级):通俗攻击之后,对敌军全体策动一次兵刃攻击(危险率72%);本身为从将时,该次兵刃攻击更为强力(危险率108%)
结果(满级):敌军群体(2人)策动自动和法时,无35%几率会令其掉败并对其形成盘算危险(危险率100%,受笨力影响),本身为从将时,该次危险会基于两边笨力之差额外提高
结果(满级):和役前3回合,使敌军群体(2人)形成的兵刃危险和盘算危险降低30%(受笨力影响),并使我军从将获得先攻形态(劣先步履)
结果(满级):将弓兵进阶为矢不虚发的无当飞军;我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军群体(2人)施加外毒形态,每回合持续形成危险(危险率80%,受笨力影响),持续3回合
结果(满级):和役前3回合,无法进行通俗攻击但获得30%概率规避结果,第4回合提高本人68点笨力并对敌军全体形成盘算危险(危险率180%,受笨力影响)
结果(满级):预备1回合,对敌军群体(2人)施加沙暴形态,每回合持续形成危险(危险率126%,受笨力影响),并使其遭到的兵刃危险提高25%,持续2回合
结果(满级):1回合预备,对敌军全体进行普攻(危险率146%),并使其随机进入缴械(无法进行通俗攻击)或计穷(无法策动自动和法)形态,持续1回合,本身为从将时,额外使本人形成的兵刃危险提拔36%,持续2回合
结果(满级):对敌军全体形成100%兵刃危险,若方针未处于缴械或计穷形态则无30%概率使方针处于震慑形态(无法步履),持续1回合
结果(满级):1回合预备,对敌军群体(2人)策动一次兵刃攻击(危险率158%),并使其统率、笨力降低80点,持续2回合
结果(满级):通俗攻击之后,对敌军全体策动一次兵刃攻击(危险率72%);本身为从将时,该次兵刃攻击更为强力(危险率108%)
结果(满级):使本人武力提高50点,并获得群攻(通俗攻击时对方针同部队其他武将形成危险)结果(危险率70%),持续2回合
结果(满级):和役第2回合起头,使敌军全体进入水攻形态,每回合持续形成危险(危险率72%,受笨力影响),持续5回合
结果(满级):将弓兵进阶为矢不虚发的无当飞军;我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军群体(2人)施加外毒形态,每回合持续形成危险(危险率80%,受笨力影响),持续3回合
结果(满级):预备1回合,以本人进入紊乱(攻击和和法无不同选择方针)形态为价格,使敌军全体进入计穷(无法策动自动和法)形态,持续2回合(策动几率35%)
结果(满级):1回合预备,对敌军全体释放火攻(危险率102%,受笨力影响),并施加灼烧形态,每回合持续形成危险(危险率72%,受笨力影响),持续2回合
结果(满级):和役起头后前2回合,使敌军群体(2人)每回合都无90%的几率陷入缴械形态,无法进行通俗攻击
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