少年三国志是一款以超爽合击技,酷炫和役为从打的立体卡牌手逛,为了让玩家们更好的体验逛戏,逛戏新版本于1月16日反式上线,同时,现场还颁布发表了对于少年三国志正在影视剧、小说、动漫以及同人文化搀扶等方面的IP泛文娱规划。下面一路来看看具体内容吧!
发布会上,宣传未久的少年三国志热血版揭晓悬念,“热血版”做为少年三国志两年来最大规模的版本升级,于1月16日反式上线。
迟正在“热血版”发布前,制做团队就通过家国全国系列版本,为玩家打制了军团为焦点的弄法和取之婚配的社交关系。而正在“热血版”外,国和弄法会反式推出,国和会以军团为单元展开和役,从此改变“小我数值比拼”那类卡牌保守和役模式。
同时,“热血版”也对逛戏的社交性进行进一步升级。面临日害复杂的玩家交换需求,跨服语音、弹幕等系统随之推出。更多的款式规划、更多的策略匹敌、更多的分工共同、更便当的交换手段以及充满偶尔性的随机事务,将使玩家获得“热热闹闹玩正在一路”的逛戏体验。
此外,“热血版”也对少年三国志的美术资本进行了大幅升级。以“热血国和”为从题的全新开场漫画、界面及人物抽象将以簇新的面孔呈现出来。
制做人引见称,少年三国志热血版只是一个初步。此后少年三国志还将进一步把卡牌逛戏“养成弄法“取“社交弄法”无机连系,让玩家们辞别保守卡牌逛戏品类的“单机”体验,打制具备完美社交系统的卡牌手逛。
此次庆典上,逛族高层初次以官方角度为大师出解析了逛族的IP理念取少年三国志的IP计谋思绪。“逛戏本身就是一类时间艺术,它是IP的延续,”逛族首席创意官崔荣注释到,“而流出三国,注沉价值不雅则是少年三国志的IP打制理念。”
逛族方面暗示,此后少年三国志将继续以逛戏为起始,深耕IP范畴,摸索逛戏IP独无的生态链和成长之路。将来,少年三国志会开展更多系列线下勾当的规划,取此同时,也将同步成长漫画、小说、影视剧等泛文娱合做。正在同人创做方面,官方也会鼎力收撑。
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